扫雷(C语言版)

2023-11-13

引言:
扫雷游戏是一款经典的逻辑游戏,它不仅考验玩家的观察力和决策能力,还能带给玩家休闲娱乐的乐趣。本文将介绍一个简单的扫雷游戏的实现,帮助读者了解这款游戏的基本原理和代码实现。

一、游戏规则简介
扫雷游戏的目标是找到所有没有地雷的方块,同时避开地雷。游戏开始时,玩家需要选择游戏的难度级别,并根据提示输入坐标来翻开棋盘上的方块。如果翻开的方块上有地雷,游戏失败;如果翻开的方块周围没有地雷,会显示数字表示周围的地雷数量;如果翻开的方块周围有地雷,则可以根据周围地雷的数量来判断附近方块是否安全。

二、代码实现
我们使用C语言来实现这个扫雷游戏。代码中使用一个二维数组来表示棋盘,每个元素是一个Cell结构体,用于存储方块的状态。在主函数中,我们首先初始化棋盘,然后随机布雷。接下来,玩家需要输入坐标来翻开方块,程序会根据翻开的方块进行相应的处理,直到游戏结束。

我们这次将扫雷程序分成三个部分:

1.game.h

用game.h头文件定义了一些常量和结构体,以及一些函数原型,用于初始化游戏盘面、放置地雷、计算周围地雷数量、打印游戏盘面、显示/揭示单元格等操作。

该头文件中定义的常量指定了游戏盘面的大小和地雷数量,包括易、中、难三个难度级别。结构体Cell表示每个单元格的状态,包括是否是地雷和是否被揭示。

以下是其主体部分的代码:

#ifndef GAME_H
#define GAME_H
#define SIZE 8
#define EASY_SIZE 8
#define EASY_BOMB_COUNT 10
#define MEDIUM_SIZE 10
#define MEDIUM_BOMB_COUNT 20
#define HARD_SIZE 12
#define HARD_BOMB_COUNT 30

typedef struct {
    int isBomb;
    int isRevealed;
} Cell;

void initializeBoard(Cell board[][SIZE]);
void plantBombs(Cell board[][SIZE], int bombCount);
int countAdjacentBombs(Cell board[][SIZE], int row, int col);
void printBoard(Cell board[][SIZE]);
void revealCell(Cell board[][SIZE], int row, int col);
void drawBoard(Cell board[][SIZE], int showBombs);
int checkGameStatus(Cell board[][SIZE]);

#endif /* GAME_H */

2.game.c

主要用到了以下几个关键函数:

(1)initializeBoard:用于初始化游戏板上的每个单元格,将它们的炸弹标记和揭示状态都设置为初始值。
(2)plantBombs:根据指定的炸弹数量,在游戏板上随机放置炸弹。
(3)countAdjacentBombs:计算指定位置周围的相邻炸弹数量。
(4)printBoard:打印当前游戏板的状态,用 # 表示未揭示的单元格,用 * 表示已揭示的炸弹单元格,用空格表示已揭示的非炸弹单元格。
(5)revealCell:揭示指定位置的单元格,并递归地揭示相邻的空白单元格。
(6)checkGameStatus:检查游戏状态,返回还未揭示的非炸弹单元格数量。
(7)drawBoard:绘制游戏板,可以选择是否显示所有炸弹。

其代码如下:

#include "game.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void initializeBoard(Cell board[][SIZE]) {
    int i, j;
    for (i = 0; i < SIZE; i++) {
        for (j = 0; j < SIZE; j++) {
            board[i][j].isBomb = 0;
            board[i][j].isRevealed = 0;
        }
    }
}

void plantBombs(Cell board[][SIZE], int bombCount) {
    int i, j, plantedBombs = 0;
    while (plantedBombs < bombCount) {
        i = rand() % SIZE;
        j = rand() % SIZE;
        if (!board[i][j].isBomb) {
            board[i][j].isBomb = 1;
            plantedBombs++;
        }
    }
}

int countAdjacentBombs(Cell board[][SIZE], int row, int col) {
    int i, j, count = 0;
    for (i = -1; i <= 1; i++) {
        for (j = -1; j <= 1; j++) {
            if (row + i >= 0 && row + i < SIZE && col + j >= 0 && col + j < SIZE) {
                if (board[row + i][col + j].isBomb)
                    count++;
            }
        }
    }
    return count;
}

void printBoard(Cell board[][SIZE]) {
    int i, j;
    printf("   ");
    for (i = 0; i < SIZE; i++) {
        printf("%2d ", i);
    }
    printf("\n");
        for (i = 0; i < SIZE; i++) {
            printf("%2d ", i);
            for (j = 0; j < SIZE; j++) {
                printf("%c  ", board[i][j].isRevealed ? (board[i][j].isBomb ? '*' : ' ') : '#');
            }
            printf("\n");
        }
}

void revealCell(Cell board[][SIZE], int row, int col) {
    if (row < 0 || row >= SIZE || col < 0 || col >= SIZE || board[row][col].isRevealed)
        return;

    board[row][col].isRevealed = 1;

    if (!board[row][col].isBomb && countAdjacentBombs(board, row, col) == 0) {
        revealCell(board, row - 1, col);
        revealCell(board, row + 1, col);
        revealCell(board, row, col - 1);
        revealCell(board, row, col + 1);
    }
}

int checkGameStatus(Cell board[][SIZE]) {
    int i, j, unrevealedCount = 0;
    for (i = 0; i < SIZE; i++) {
        for (j = 0; j < SIZE; j++) {
            if (!board[i][j].isRevealed && !board[i][j].isBomb)
                unrevealedCount++;
        }
    }
    return unrevealedCount;
}

void drawBoard(Cell board[][SIZE], int showBombs) {
    int i, j;
    printf("   ");
    for (i = 0; i < SIZE; i++) {
        printf("%2d ", i);
    }
    printf("\n");
        for (i = 0; i < SIZE; i++) {
            printf("%2d ", i);
            for (j = 0; j < SIZE; j++) {
                if (board[i][j].isRevealed) {
                    if (board[i][j].isBomb) {
                        printf("*  ");
                    }
                    else {
                        int adjacentBombs = countAdjacentBombs(board, i, j);
                        if (adjacentBombs > 0) {
                            printf("%d  ", adjacentBombs);
                        }
                        else {
                            printf("   ");
                        }
                    }
                }
                else {
                    printf("%c  ", showBombs ? (board[i][j].isBomb ? '*' : ' ') : '#');
                }
            }
            printf("\n");
        }
}

3.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
#include <stdio.h>

int main() {
    Cell board[SIZE][SIZE];
    int row, col;
    char start;
    int size, bombCount;
    int choice;
    srand(time(NULL));

    printf("------------扫雷游戏---------\n");
    printf("----请选择游戏的难度级别:----\n");
    printf("--1.简单模式(8x8有10颗雷)--\n");
    printf("--2.一般模式(10x10有20颗雷)--\n");
    printf("--3.困难模式(12x12有30颗雷)--\n");
    printf("请做出你的选择: ");
    scanf("%d", &choice);
    getchar();
    switch (choice) {
    case 1:
        size = EASY_SIZE;
        bombCount = EASY_BOMB_COUNT;
        break;
    case 2:
        size = MEDIUM_SIZE;
        bombCount = MEDIUM_BOMB_COUNT;
        break;
    case 3:
        size = HARD_SIZE;
        bombCount = HARD_BOMB_COUNT;
        break;
    default:
        printf("无效的选择。程序即将退出…\n");
            return 0;
    }

    initializeBoard(board);
    plantBombs(board, bombCount);

    while (1) {
        drawBoard(board, 0);
        printf("请输入坐标(行 列): ");
        scanf("%d %d", &row, &col);
        getchar();  // consume newline character

        if (row < 0 || row >= size || col < 0 || col >= size) {
            printf("无效的坐标,请重新输入。\n");
                continue;
        }

        if (board[row][col].isBomb) {
            drawBoard(board, 1);
            printf("游戏结束,你猜到了雷!\n");
                break;
        }
        else {
            revealCell(board, row, col);
            int unrevealedCount = checkGameStatus(board);
            if (unrevealedCount == bombCount) {
                drawBoard(board, 1);
                printf("游戏结束,你取得了胜利!\n");
                    break;
            }
        }
    }

    return 0;
}

   

这段代码实现了游戏的初始化、放置炸弹、揭示单元格等功能。根据用户选择的难度级别,设置游戏板的大小和炸弹数量。在游戏开始时,会打印出难度级别选项,然后用户输入选择。根据用户的选择,设置相应的游戏板大小和炸弹数量。接下来,会进行游戏循环,直到游戏结束。在每次循环中,会打印当前游戏板的状态,并提示用户输入坐标。用户输入的坐标会被用于揭示对应位置的单元格。如果用户揭示到了炸弹单元格,游戏结束,显示游戏失败的消息。如果用户揭示的是非炸弹单元格,会继续进行游戏。当所有非炸弹单元格都被揭示时,游戏结束,显示游戏胜利的消息。

三、如何运行程序
要运行这个扫雷游戏的程序,我们需要将代码保存为两个名为"game.c"和“test.c”的文件,并在同一目录下创建一个名为"game.h"的头文件,其中包含了Cell结构体的定义以及函数的声明。然后使用C编译器编译并运行该程序即可。

四、总结
扫雷游戏是一款简单而又富有挑战性的逻辑游戏,它不仅能训练玩家的思维能力,还能提供娱乐和放松的效果。通过本文的介绍,读者可以了解到如何使用C语言来实现一个简单的扫雷游戏,希望对读者有所帮助。

在实际的开发中,我们还可以根据需要对游戏进行扩展,增加更多的功能和特性。例如,可以考虑添加计时器、排行榜等功能,以增加游戏的趣味性和竞争性。

最后,希望读者在享受扫雷游戏的乐趣的同时,也能够从中体会到逻辑思维的魅力。扫雷游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种锻炼大脑的方法。尽情享受这款经典游戏带来的乐趣吧!

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