1 滑块
首先看看滑块相关的内容。从sitch看到,滑块分为五个内容,分别是矩形滑块位置,滑块左右两边的箭头,和矩形滑块分别距离左右两边的空间。
1)先添加滑块控件和显示矩形滑块的位置编辑区。
2)右击编辑区添加变量为int类型。
3)添加滑块为控件Control类型。
4)由于滑块的矩形进度条是没有处理事件的,所以我们需要处理其父类的处理事件,也就是对话框的事件。所以我们去到对话框的属性的处理事件添加以下滑块的事件。
5)然后我们先在OnInitDialog函数初始化滑块的初始位置和范围。
BOOL CliebiaokuangDlg::OnInitDialog()
{
//xxx前面的系统代码被我删除了
m_pos = 0;
m_sb.SetScrollRange(1, 100);//设置滑块范围
m_sb.SetScrollPos(1);//设置初始位置为1
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
初始完后结果如下。
6)在上面添加的对话框中的滑块响应事件编写代码。
void CliebiaokuangDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if (pScrollBar == &m_sb) {//对话框有多个滑块,需要判断是哪个滑块
switch (nSBCode)
{
case SB_THUMBPOSITION: {
m_sb.SetScrollPos(nPos);
m_pos = nPos;
UpdateData(FALSE);
break;
}
case SB_LINELEFT: {
//注意,除了SB_THUMBPOSITION可以直接使用参数nPos滑块的位置,其余都需要使用函数获取。原因是只有点击滑块移动了nPos才会有值,否则没值。
int tmpPos;
tmpPos = m_sb.GetScrollPos() - 1;//滑块每次移动n,这里n=1
if (tmpPos < 0) {
tmpPos = 0;
}
m_sb.SetScrollPos(tmpPos);
m_pos = tmpPos;
UpdateData(FALSE);
break;
}
case SB_LINERIGHT: {
int tmpPos;
tmpPos = m_sb.GetScrollPos() + 1;
if (tmpPos > 100) {
tmpPos = 100;
}
m_sb.SetScrollPos(tmpPos);
m_pos = tmpPos;
UpdateData(FALSE);
break;
}
case SB_PAGELEFT: {
int tmpPos;
tmpPos = m_sb.GetScrollPos() - 1;
if (tmpPos < 0) {
tmpPos = 0;
}
m_sb.SetScrollPos(tmpPos);
m_pos = tmpPos;
UpdateData(FALSE);
break;
}
case SB_PAGERIGHT: {
int tmpPos;
tmpPos = m_sb.GetScrollPos() + 1;
if (tmpPos > 100) {
tmpPos = 100;
}
m_sb.SetScrollPos(tmpPos);
m_pos = tmpPos;
UpdateData(FALSE);
break;
}
default:
break;
}
}
CDialogEx::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);
}
结果,这样我们就可以通过按下左箭头右箭头,矩形滑块,滑块与左箭头右箭头的两个区域共五个操作滑块了。
2 旋转控件
首先了解一下相关知识。
1)添加控件,并且将旋转控件SpinControl属性按上面设置。
2)然后我们运行看一眼,结果发现编辑区没有默认内容,原因是旋转控件对应编辑区的GroupID为0(实际上也需要旋转控件比对应编辑区大1),使用Ctrl+D可以查看。
3)改掉编辑区的ID不为0即可。这样就有默认内容。
这样就可以使用了,非常简单。