MFC之滑块与旋转控件23

2023-11-14

1 滑块

首先看看滑块相关的内容。从sitch看到,滑块分为五个内容,分别是矩形滑块位置,滑块左右两边的箭头,和矩形滑块分别距离左右两边的空间。
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1)先添加滑块控件和显示矩形滑块的位置编辑区。

2)右击编辑区添加变量为int类型。
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3)添加滑块为控件Control类型。
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4)由于滑块的矩形进度条是没有处理事件的,所以我们需要处理其父类的处理事件,也就是对话框的事件。所以我们去到对话框的属性的处理事件添加以下滑块的事件。
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5)然后我们先在OnInitDialog函数初始化滑块的初始位置和范围。

BOOL CliebiaokuangDlg::OnInitDialog()
{
	//xxx前面的系统代码被我删除了
	m_pos = 0;
	m_sb.SetScrollRange(1, 100);//设置滑块范围
	m_sb.SetScrollPos(1);//设置初始位置为1

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

初始完后结果如下。
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6)在上面添加的对话框中的滑块响应事件编写代码。

void CliebiaokuangDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	if (pScrollBar == &m_sb) {//对话框有多个滑块,需要判断是哪个滑块
		switch (nSBCode)
		{
		case SB_THUMBPOSITION: {
			m_sb.SetScrollPos(nPos);
			m_pos = nPos;
			UpdateData(FALSE);
			break;
		}
		case SB_LINELEFT: {
			//注意,除了SB_THUMBPOSITION可以直接使用参数nPos滑块的位置,其余都需要使用函数获取。原因是只有点击滑块移动了nPos才会有值,否则没值。
			int tmpPos;
			tmpPos = m_sb.GetScrollPos() - 1;//滑块每次移动n,这里n=1
			if (tmpPos < 0) {
				tmpPos = 0;
			}
			m_sb.SetScrollPos(tmpPos);
			m_pos = tmpPos;
			UpdateData(FALSE);
			break;
		}
		case SB_LINERIGHT: {
			int tmpPos;
			tmpPos = m_sb.GetScrollPos() + 1;
			if (tmpPos > 100) {
				tmpPos = 100;
			}
			m_sb.SetScrollPos(tmpPos);
			m_pos = tmpPos;
			UpdateData(FALSE);
			break;
		}
		case SB_PAGELEFT: {
			int tmpPos;
			tmpPos = m_sb.GetScrollPos() - 1;
			if (tmpPos < 0) {
				tmpPos = 0;
			}
			m_sb.SetScrollPos(tmpPos);
			m_pos = tmpPos;
			UpdateData(FALSE);
			break;
		}
		case SB_PAGERIGHT: {
			int tmpPos;
			tmpPos = m_sb.GetScrollPos() + 1;
			if (tmpPos > 100) {
				tmpPos = 100;
			}
			m_sb.SetScrollPos(tmpPos);
			m_pos = tmpPos;
			UpdateData(FALSE);
			break;
		}
		default:
			break;
		}
	}

	CDialogEx::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);
}

结果,这样我们就可以通过按下左箭头右箭头,矩形滑块,滑块与左箭头右箭头的两个区域共五个操作滑块了。
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2 旋转控件

首先了解一下相关知识。
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1)添加控件,并且将旋转控件SpinControl属性按上面设置。
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2)然后我们运行看一眼,结果发现编辑区没有默认内容,原因是旋转控件对应编辑区的GroupID为0(实际上也需要旋转控件比对应编辑区大1),使用Ctrl+D可以查看。
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3)改掉编辑区的ID不为0即可。这样就有默认内容。
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这样就可以使用了,非常简单。

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