Unity常用旋转API

2023-11-14

Unity中的旋转通常可以用Transform 直接控制和 rotation 控制两种方式。

一、Transform控制(工程中的scene1)

1.1 Transform.Rotate

旋转某个角度

函数定义

[csharp] view plain copy

  1. public void Rotate(Vector3 eulerAngles);  
  2. public void Rotate(Vector3 axis, float angle);  
  3. public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo);  
  4. public void Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle);  
  5. public void Rotate(Vector3 axis, float angle, Space relativeTo);  
  6. public void Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle, Space relativeTo);  

这个函数通常用于Update函数中,用于不断的旋转。如下

[csharp] view plain copy

  1. void Update () {  
  2.      //以每秒rotateSpeed的速度绕着y轴旋转  
  3.      transform.Rotate(0, rotateSpeed * Time.deltaTime, 0);  
  4. }  

1.2 Transform.RotateAround

以某点为中心旋转。

函数定义

[csharp] view plain copy

  1. public void RotateAround(Vector3 axis, float angle);  
  2. public void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle);  

这个函数通常也在Update中,不断地围绕着点运动。如下:

[csharp] view plain copy

  1. void Update ()   
  2. {  
  3.     //在Y轴以每秒rotateSpeed的速度围绕着transformCenter 旋转。  
  4.     //这会改变物体的位置和旋转。  
  5.     transform.RotateAround(transformCenter.position,Vector3.up,rota
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