1.打开Blender,新建“常规”文件。 2.制作台灯底座。 选择该立方体的上面(快捷键 3 ),然后使用快捷键 G ,再按快捷键 Z(使其沿Z轴移动),移动鼠标,调整台灯底座到合适的高度。
3.制作台灯柱。 仍然选择该立方体的上面(鼠标一定要移出这个面的区域),按快捷键 I ,插入一个面,移动鼠标,对大小满意后点击鼠标左键确定。 然后选中新插入的这个面,按快捷键 E ,移动鼠标,挤出面,完成灯柱的制作。
4.制作台灯罩。 选择灯柱的上面(鼠标一定要移出这个面的区域),按快捷键 I ,插入一个面,移动鼠标,对大小满意后点击鼠标左键确定。 然后选中新插入的这个面,按快捷键 E ,移动鼠标,挤出面。 最后选中新插入的这个面,按快捷键 S ,移动鼠标,缩放该面的大小,缩放到目标大小后单击左键确定,完成台灯的制作。
二.酒瓶
成果展示
步骤
1.打开Blender,新建“常规”文件。由于要制作的是酒瓶,所以删除立方体。 3.按快捷键 Shift+A 添加一个柱体,选择最上面的面,然后使用快捷键 G ,再按快捷键 Z (使其沿Z轴移动),移动鼠标,调整瓶身到合适的高度。
3.选择瓶身的最上面(鼠标一定要移出这个面的区域),按快捷键 I ,插入一个面,移动鼠标,对大小满意后点击鼠标左键确定。 然后选中新插入的这个面,按快捷键 E ,移动鼠标,挤出面。 . 4.根据步骤3,重复两次相似的操作就可以完成酒瓶的制作了。
4.制作车身。 首先选择侧面,使用快捷键 G 和 X ,使车身沿X轴加宽。 然后选择合适的面,使用快捷键 Z 挤出面,制作成车身的样子。
如果觉得有些宽,可以使用快捷键 Shift 同时选中五个侧面调整车身宽度。 5.制作车轮。 使用快捷键 Shit+A ,添加一个柱体。 按 G 把它拖动到可见的位置。选择柱体的上面,按 G 和 Z ,移动鼠标,调整柱体的高度。 选择柱体的最上面(鼠标一定要移出这个面的区域),按快捷键 I ,插入一个面,移动鼠标,对大小满意后点击鼠标左键确定。再按快捷键 Z 向下挤入面,制作出车轮的形状。
6.旋转车轮。 选择车轮的某个面,然后按快捷键 Ctrl+L 就可以选中整个车轮。 使用快捷键 R 和 Z ,再按 90 使车轮与地面垂直(沿Z轴旋转90度)。 7.对齐后轮。 选择车轮的某个面,然后按快捷键 Ctrl+L 就可以选中整个车轮。 使用快捷键 ~分别选择前和右,再按 G ,移动鼠标,使车轮在合适的位置。 8.复制后轮制作前轮。 选中后轮,按两次 G ,然后按 Y ,移动鼠标,调整前轮到合适的位置。
9.建模完毕后,退回到物体模式(快捷键 Tab),在修改器属性中的镜像修改器点击“应用”。 10.去掉车身中间的边。 使用快捷键 Alt+Z 可以看到透视图。选择中间的面删掉。 然后选择中间的边,按 Delete 键,选择 融并边 就可以删掉多余的边了。11.完善车型。 选择需要改变的边,按快捷键 G 和 Y 完善车的形状。 12.制作车窗。 选择需要制作车窗的面(鼠标一定要移出这个面的区域),按快捷键 I ,插入一个面,移动鼠标,对大小满意后点击鼠标左键确定。再按快捷键 Z 向内挤入面,制作出车窗。 重复上面的步骤,制作完剩余的车窗,就完成了吉普车的制作。