UE4的大气纹理,在
class FAtmosphereTextures : public FRenderResource
{
};
成员变量上涉及到了辐射,投射,和散射
分三个部分,
首先放入一个commandlist,然后分别就各参数创建RTT,传参数到shader中,
比如辐射度算法,创建三维纹理,等都在这里