问题引入
我们学习了String的数据类型,知道了String类型一旦生成就不会再发生改变,这就是他的不可变性,也就意味着每次修改都会产生一个新的String变量,对性能影响较大,StringBuilder和StringBuffer产生的对象底层是一个没有被final修饰的数组,可以进行修改并且不产生新的对象,那么为什么还要用String类型,直接用后者不就行了?
实际上是这一种效果,修改会创建新的对象,原来的值会在线程池中等被java的垃圾回收机制回收。
字符串常量池
没次创建对象的时候都会先从字符串常量池中寻找有没有元素,如果没有就直接创建,如果有就直接引用,节省了空间和时间。
思考
1.如果String类型设置为可变的,那么S1通过引用修改值,就会造成S2的改变,这不是我们所希望的。所以这就是String为什么被设置为不可变的第一点。
2.可以当作hashmap的key,如果String发生变化,那么对应的hash值也会发生变化,如果再用原来的key寻找就找不到对应的value了
3.缓存hashcode,对象一旦被创建hashcode的值也不会发生变化,系统自动将hashcode缓存,当我们想用到hashcode的时候就不用重新计算了,而是直接获取,如果String对象可变,那么每一次使用hashcode的时候都要重新计算,影响到性能的问题。
4.能够天然的保证线程安全。