参考博客:
VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)-软件开发-鸡啄米
一、创建模态对话框
1、接着上节中的test02的例子来讲,找到test02.cpp文件,找到函数InitInstance()
然后,因为上节我们实现了个计算的例子,所以这边就看这个计算例子里自动生成的代码,
如下:
Ctest02Dlg dlg; // 定义对话框类Ctest02Dlg的对象dlg
m_pMainWnd = &dlg; // 将dlg设为主窗口
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); // 弹出对话框dlg,并将DoModal函数的返回值(退出时点击按钮的ID)赋值给nResponse
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: 在此放置处理何时用
// “确定”来关闭对话框的代码
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: 在此放置处理何时用
// “取消”来关闭对话框的代码
}
2、自定义创建个新的模态对话框界面,实现步骤如下:先进行资源视图找到Dialog,然后插入新的对话框,如下:
3、修改对话框的名字和ID,如下:
4、添加个静态文本,添加效果如下:,更改下Caption
5、选择对话框模板,右键点击,选择添加类,设置类名CTipDlg如下:在解决方案中可以看到,
生成了CTipDlg类的头文件TipDlg.h和源文件TipDlg.cpp
6、开始引入头文件,如下:
7、在OnBnClickedAddButton()函数中进行添加,里面给加数和被加数进行赋值的部位,我就直接跳过了,因为上节有讲,mfc入门基础(四)对话框添加控件、创建对话框类和为对话框控件添加变量_Littlehero_121的博客-CSDN博客
void Ctest02Dlg::OnBnClickedAddButton()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
INT_PTR nRes; // 用于保存DoModal函数的返回值
CTipDlg tipDlg; // 构造对话框类CTipDlg的实例
nRes = tipDlg.DoModal(); // 弹出对话框
if (IDCANCEL == nRes) // 判断对话框退出后返回值是否为IDCANCEL,如果是则return,否则继续向下执行
return;
// 将各控件中的数据保存到相应的变量
UpdateData(TRUE);
// 将被加数和加数的加和赋值给m_editSum
m_editSum = m_editSummand + m_editAddend;
// 根据各变量的值更新相应的控件。和的编辑框会显示m_editSum的值
UpdateData(FALSE);
}
最终实现效果如下:
二、非模态对话框,实现效果如下:
1、找到test02Dlg.h文件,然后进行创建个指针对象,构造函数中进行赋值,实现效果如下:
2、删除掉原先:void Ctest02Dlg::OnBnClickedAddButton()中的值,重新输入代码如下:
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
// 如果指针变量m_pTipDlg的值为NULL,则对话框还未创建,需要动态创建
if (NULL == m_pTipDlg)
{
// 创建非模态对话框实例
m_pTipDlg = new CTipDlg();
m_pTipDlg->Create(IDD_TIP_DIALOG, this);
}
// 显示非模态对话框
m_pTipDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
// 将各控件中的数据保存到相应的变量
UpdateData(TRUE); //此处的TRUE可加可不加,因为默认是TRUE
// 将被加数和加数的加和赋值给m_editSum
m_editSum = m_editSummand + m_editAddend;
// 根据各变量的值更新相应的控件。和的编辑框会显示m_editSum的值
UpdateData(FALSE);
3、因为非模态对话框实例是动态创建的,所以需要手动删除此动态对象来销毁对话框,MFC中不会自动添加析构函数,所以这边需要自己手动创建个,析构函数声明:~Ctest02Dlg();
Ctest02Dlg::~Ctest02Dlg()
{
// 如果非模态对话框已经创建则删除它
if (NULL != m_pTipDlg)
{
// 删除非模态对话框对象
delete m_pTipDlg;
}
}
4、最终实现效果如下:(标注的对话框可以进行拖动的)