1.请你介绍一下map的分类和常见的情况
java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap.
Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。
Hashmap (3)是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,
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关于遍历:遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。
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关于null:HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;
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不支持线程同步,线程不安全:HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,
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可以用锁来解决这个问题,或者ConcurrentHashMap:可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
Hashtable(2)与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;
- 它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。
LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。
- 在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
TreeMap实现SortMap接口**,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器**,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列.
2.请你讲讲Java里面的final关键字是怎么用的?
思考方法如下
final修饰一个类时,表示这个类没办法被其他类继承,类中的成员可以根据需要用final修饰,但被final修饰的类里的方法默认是被final修饰的。
第一个原因 final修饰的类不能被继承,它的方法不能被重写,所以便相当于方法被锁定了,无法重写。
第二个原因,是因为final方法转换为内嵌调用,以便于提高效率,但现在,当数据量过于庞大时,这个的作用就微乎其微。
- 基本数据类型和引用类型的变量加上final修饰分别会怎么样
同时,一个基本数据类型被final修饰,值便不能改变,一个引用数据类型被final修饰,那么对它初始化候就不能指向另外一个对象。
3.请你谈谈关于Synchronized和lock
Synchronized时java的关键字,你可用它来修饰一个方法或者是一个代码块,保证一定时间里只有一个线程能使用它。
- 与Synchronized相比,lock是一个接口而Synchronized时java里的内置的语言表示。
- Synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁的发生,而lock不会,lock需要在finally代码块里释放锁。
- lock可以让等待锁的线程等待中断,而Synchronized不行,等待的进程会一直等待,无法响应中断。
- lock可以知道有没有获取成功锁,但Synchronized不能。