java金花_炸金花绝对大小计算、比较及排序算法(Java),包含花色参与和不参与大小比较...

2023-05-16

昨日忽生兴趣,想起同事正在玩的一个炸金花游戏,见他们讨论略有激烈,想来蛮有趣,于是自己也写来玩玩。

因有要一次产生很多副牌的需求(可能上1000),要对所有的玩家进行一个排序,因此考虑一个能得到每幅牌的绝对大小的统一算法。

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我有王炸

牌大小计算算法

花色不参与大小比较:

首先对到手的牌按照牌数字按照由大到小排序,比如拿到3K6,排序为K63

牌大小按照牌型分级。即普通牌、对子、顺子、同花顺、炸弹

对于普通牌型,每张牌视为16进制的一个数,A对应14(e),2对应2,以此类推。牌值即为这幅16进制牌的大小

比如最大的普通牌为AKJ,其16进制数值为edc,转为10进制则AKJ牌值=14x16x16+13x16+11=3803

对于对子,先将对子放在牌的前两位,则在最大普通牌大小的基础上,加上对子牌的本身大小。 对子的本身大小计算方法:比如最大的对子为AAK,则AAK牌值=14x16+13=237,加上最大的普通牌值3803,即为4040

对于顺子,取最小的那个数,加上最大的对子牌值,比如最大的顺子AKQ牌值=12+4040=4052。最小的顺子A32,A取1,值4041

对于同花,先按照普通牌型计算大小,再加上最大的对子牌值。

比如最大的同花AKJ牌值=3803+4052=7855

对于同花顺,取最小的那个数,加上最大的同花牌值,比如:

AKQ牌值=12+7855=7867,最小的同花顺A32,A取1,A32牌值=1+7855=7856

对于炸弹,取第一个数,加上最大的同花顺牌值。

比如AAA牌值=14+7867=7881

花色参与大小比较:

比较规则:在牌数字完全一样的情况下,从最大的牌开始比较,黑桃>红桃>梅花>方片,遇到一个较大的,则结束比较。如:红桃A+红桃Q+方片3>梅花A+黑桃Q+黑桃3。如遇顺子时,数字3最大,从3开始比较花色。

花色值设定:黑桃=3红桃=2梅花=1方片=0。

牌值计算原理:在上面花色不参与大小比较算法的基础上,增加对每副计算出来的牌值乘以64再加上对三张牌花色按照4进制进行花色值计算作为附加值。比如:不考虑花色时,红桃6+方片4+方片2的值为6x256+4x16+2=1602,考虑花色时,红桃+方片+方片对应的4进制就是200,其10进制值为32,然后这副牌的牌值即为:1602x64+32=102560。为什么乘以64?因为三个花色4进制值的范围为63~0。乘以64,就是把原来每组牌值大小相邻的牌型拉开63个的间隔,以便于让花色值有发挥的空间哈哈,用来区别数字完全相同但花色不同的牌型。

如果是炸弹,先将炸弹按花色从大到小排序,保证比如黑桃A红桃A方片A会>红桃A梅花A方片A

如此,就可得对所有的牌值进行了统一的大小计算

代码实现

主要分为四个模块

entity 实体

player provider 发牌器

typevalue 牌型识别

calculator 计算器,提供不同方式的计算方法

实体类

Card 单张牌

/**

* 单张牌

*

* @author Leon

*

*/

public class Card {

public static final int FLOWER_SPADE = 3;// 黑桃

public static final int FLOWER_HEART = 2;// 红桃

public static final int FLOWER_CLUB = 1;// 梅花

public static final int FLOWER_DIAMOND = 0;// 方片

public static final int NUM_A = 14;

public static final int NUM_K = 13;

public static final int NUM_Q = 12;

public static final int NUM_J = 11;

public static final int NUM_10 = 10;

public static final int NUM_9 = 9;

public static final int NUM_8 = 8;

public static final int NUM_7 = 7;

public static final int NUM_6 = 6;

public static final int NUM_5 = 5;

public static final int NUM_4 = 4;

public static final int NUM_3 = 3;

public static final int NUM_2 = 2;

// 单张牌大小

private int number;

// 花色

private int flower;

public Card() { }

public Card(int flower, int number) {

this.flower = flower;

this.number = number;

}

public int getNumber() {

return number;

}

public void setNumber(int number) {

this.number = number;

}

public int getFlower() {

return flower;

}

public void setFlower(int flower) {

this.flower = flower;

}

}

玩家

/**

* 玩家,对应一副牌

*

* @author Leon

*

*/

public class Player {

public Card[] cards = new Card[3];

// 牌类型

private int type;

// 是否为特殊牌

private boolean isSpecial = false;

// A32也是顺子,比花色时,从3开始比较

private boolean isA32 = false;

// 牌绝对值大小

private int value;

public Player() {

}

public Player(Card card0, Card card1, Card card2) {

this.cards[0] = card0;

this.cards[1] = card1;

this.cards[2] = card2;

}

public Card[] getCards() {

return cards;

}

public void setCards(Card[] cards) {

this.cards = cards;

}

public int getType() {

return type;

}

public void setType(int type) {

this.type = type;

}

public int getValue() {

return value;

}

public void setValue(int value) {

this.value = value;

}

public boolean isSpecial() {

return isSpecial;

}

public void setSpecial(boolean isSpecial) {

this.isSpecial = isSpecial;

}

public boolean isA32() {

return isA32;

}

public void setA32(boolean isA32) {

this.isA32 = isA32;

}

}

PlayerProvider

发牌器接口,负责发牌、洗牌

/**

* 发牌器

*

* @author Leon

*

*/

public interface PlayerProvider {

// 产生单副牌

Player getSinglePlayer();

// 产生多副牌

List getPlayers(int number);

// 发一张牌

Card getCard();

// 洗牌

void shuffle();

}

其具体实现有

LimitedPlayerProvider 有限制的发牌器,从一幅牌中发牌

UnlimitedPlayerProvider 无玩家人数限制的发牌器,随机产生牌,不考虑玩家牌完全相同的情况,但一个玩家手中不会出现完全相同的牌。

TypeValueSetter

负责对一副牌进行牌型鉴定,并根据牌型使用指定的计算器计算牌值

/**

* 牌型识别器,负责鉴定牌型,并按照指定的模式计算牌大小

*

* @author Leon

*

*/

public class TypeValueSetter {

private ValueCalculator calculator;

public TypeValueSetter(ValueCalculator calculator) {

this.calculator = calculator;

}

// 判断牌型、计算牌型绝对值大小

public Player regPlayerType(Player player) {

if (isFlush(player)) {

if (isStraight(player)) {// 同花顺

player.setType(PlayerType.STRAIGHT_FLUSH);

player.setValue(calculator.getStraightFlushValue(player));

} else {// 同花

player.setType(PlayerType.FLUSH);

player.setValue(calculator.getFlushValue(player));

}

} else if (isStraight(player)) {// 顺子

player.setType(PlayerType.STRAIGHT);

player.setValue(calculator.getStraightValue(player));

} else if (isDouble(player)) {

if (isBmob(player)) {// 炸弹

player.setType(PlayerType.BOMB);

player.setValue(calculator.getBombValue(player));

} else {// 对子

player.setType(PlayerType.DOUBLE);

// 将对子放到玩家牌的前两张的位置,以便于之后的牌值计算

PlayerUtil.moveDouble2Front(player);

player.setValue(calculator.getDoubleValue(player));

}

} else {// 普通牌

player.setType(PlayerType.NORMAL);

player.setValue(calculator.getNormalValue(player));

if (isSpecial(player)) {// 对于特殊牌,本算法不提供特殊大小计算,外部调用者自行判断是否有炸弹玩家产生

player.setSpecial(true);

}

}

return player;

}

// 是否同花

private boolean isFlush(Player player) {

return player.cards[0].getFlower() == player.cards[1].getFlower()

&& player.cards[1].getFlower() == player.cards[2].getFlower();

}

// 是否顺子,A32也是同花顺,是最小的同花顺(参考自百度百科)

// 花色参与比较的时候,黑桃A红桃3黑桃2

private boolean isStraight(Player player) {

boolean isNomalStraight = player.cards[0].getNumber() == player.cards[1].getNumber() + 1

&& player.cards[1].getNumber() == player.cards[2].getNumber() + 1;

boolean isA32 = player.cards[0].getNumber() == 14 && player.cards[1].getNumber() == 3

&& player.cards[2].getNumber() == 2;

if (isA32) {

player.setA32(true);

}

return isNomalStraight || isA32;

}

// 是否炸弹

private boolean isBmob(Player player) {

return player.cards[0].getNumber() == player.cards[1].getNumber()

&& player.cards[1].getNumber() == player.cards[2].getNumber();

}

// 是否对子

private boolean isDouble(Player player) {

return player.cards[0].getNumber() == player.cards[1].getNumber()

|| player.cards[1].getNumber() == player.cards[2].getNumber();

}

// 是否特殊牌

private boolean isSpecial(Player player) {

return player.cards[0].getNumber() == 5 && player.cards[1].getNumber() == 3 && player.cards[2].getNumber() == 2;

}

}

ValueCalculator

牌值计算器接口,负责提供对一副牌的计算方法,

/**

* 牌值计算器

*

* @author Leon

*

*/

public interface ValueCalculator {

// 获取炸弹牌值绝对大小

int getBombValue(Player player);

// 获取同花顺牌值绝对大小

int getStraightFlushValue(Player player);

// 获取同花牌值绝对大小

int getFlushValue(Player player);

// 获取顺子牌值绝对大小

int getStraightValue(Player player);

// 获取对子牌值绝对大小

// 在判断牌型时,如果是对子,则将对子放在数组前面两位

int getDoubleValue(Player player);

// 获取普通牌值绝对大小

int getNormalValue(Player player);

}

具体实现有:

NonFlowerValueCalculator

花色不参与大小比较的计算器,牌越大,牌值越大

/**

* 花色不参与牌大小比较的计算器

* 牌值越大,牌越大

* @author Leon

*

*/

public class NonFlowerValueCalculator implements ValueCalculator {

// 获取炸弹牌值绝对大小

public int getBombValue(Player player) {

return player.cards[0].getNumber() + PlayerType.STRAIGHT_FLUSH_MAX_VALUE;

}

// 获取同花顺牌值绝对大小,A32也是同花顺,是最小的同花顺(参考自百度百科)

public int getStraightFlushValue(Player player) {

if (player.isA32()) {

//此时A就等于是1

return 1 + PlayerType.FLUSH_MAX_VALUE;

}

return player.cards[2].getNumber() + PlayerType.FLUSH_MAX_VALUE;

}

// 获取同花牌值绝对大小

public int getFlushValue(Player player) {

return player.cards[0].getNumber() * 256 + player.cards[1].getNumber() * 16 + player.cards[2].getNumber()

+ PlayerType.STRAIGHT_MAX_VALUE;

}

// 获取顺子牌值绝对大小

public int getStraightValue(Player player) {

if (player.isA32()) {

//此时A就等于是1

return 1 + PlayerType.DOUBLE_MAX_VALUE;

}

return player.cards[2].getNumber() + PlayerType.DOUBLE_MAX_VALUE;

}

// 获取对子牌值绝对大小

// 在判断牌型时,如果是对子,则将对子放在数组前面两位

public int getDoubleValue(Player player) {

return player.cards[1].getNumber() * 16 + player.cards[2].getNumber() + PlayerType.NORMAL_MAX_VALUE;

}

// 获取普通牌值绝对大小

public int getNormalValue(Player player) {

return player.cards[0].getNumber() * 256 + player.cards[1].getNumber() * 16 + player.cards[2].getNumber();

}

}

FlowerValueCalculator 花色参与大小比较的计算器,牌越大,牌值越大

/**

* 花色参与牌值大小比较的计算器,牌值越大,牌越大

*

* @author Leon

*

*/

public class FlowerValueCalculator implements ValueCalculator {

private int getFlowerValue(Player player) {

return player.cards[0].getFlower() * 16 + player.cards[1].getFlower() * 4 + player.cards[2].getFlower();

}

private int getA32FlowerValue(Player player){

return player.cards[1].getFlower() * 16 + player.cards[2].getFlower() * 4 + player.cards[0].getFlower();

}

// 获取炸弹牌值绝对大小

public int getBombValue(Player player) {

// 炸弹需要先对牌按花色大小排序,保证比如黑桃A红桃A方片A会>红桃A梅花A方片A

PlayerUtil.sortPlayerByFlower(player);

return (player.cards[0].getNumber() + PlayerType.STRAIGHT_FLUSH_MAX_VALUE) * 64 + getFlowerValue(player);

}

// 获取同花顺牌值绝对大小,A32也是同花顺,是最小的同花顺(参考自百度百科)

public int getStraightFlushValue(Player player) {

if (player.isA32()) {

return (1 + PlayerType.FLUSH_MAX_VALUE) * 64 + getA32FlowerValue(player);

}

return (player.cards[2].getNumber() + PlayerType.FLUSH_MAX_VALUE) * 64 + getFlowerValue(player);

}

// 获取同花牌值绝对大小

public int getFlushValue(Player player) {

return (player.cards[0].getNumber() * 256 + player.cards[1].getNumber() * 16 + player.cards[2].getNumber()

+ PlayerType.STRAIGHT_MAX_VALUE) * 64 + getFlowerValue(player);

}

// 获取顺子牌值绝对大小

public int getStraightValue(Player player) {

if (player.isA32()) {

return (1 + PlayerType.DOUBLE_MAX_VALUE) * 64 + getA32FlowerValue(player);

}

return (player.cards[2].getNumber() + PlayerType.DOUBLE_MAX_VALUE) * 64 + getFlowerValue(player);

}

// 获取对子牌值绝对大小

// 在判断牌型时,如果是对子,则将对子放在数组前面两位

public int getDoubleValue(Player player) {

// 在花色参与计算大小时,将对子中的花色大的换到前面

PlayerUtil.exchangeSortedDoubleFlower(player);

return (player.cards[1].getNumber() * 16 + player.cards[2].getNumber() + PlayerType.NORMAL_MAX_VALUE) * 64

+ getFlowerValue(player);

}

// 获取普通牌值绝对大小

public int getNormalValue(Player player) {

return (player.cards[0].getNumber() * 256 + player.cards[1].getNumber() * 16 + player.cards[2].getNumber()) * 64

+ getFlowerValue(player);

}

}

PlayerType类

/**

* 对牌型分类,并提供牌大小值的算法,和已经计算好的牌型最大值

*

* @author Leon

*

*/

public class PlayerType {

// 炸弹

public static final int BOMB = 5;

// 最大值AAA=14,加上同花顺6867=7881

public static final int BOMB_MAX_VALUE = 7881;

// 同花顺,A32也是顺子,是最小的同花顺(参考自百度百科)

public static final int STRAIGHT_FLUSH = 4;

// 最大值AKQ=12,加上同花7855=7867

public static final int STRAIGHT_FLUSH_MAX_VALUE = 7867;

// 同花

public static final int FLUSH = 3;

// 最大值AKJ,14*16*16+13*16+11=3803,加上顺子4052=7855

public static final int FLUSH_MAX_VALUE = 7855;

// 顺子,A32也是顺子,是最小的同花顺(参考自百度百科)

public static final int STRAIGHT = 2;

// 最大值AKQ=12,加上对子的最大值基数4040=4052

public static final int STRAIGHT_MAX_VALUE = 4052;

// 对子

public static final int DOUBLE = 1;

// 最大值AAK=14*16+13=237,加上普通牌的基数3803=4040

public static final int DOUBLE_MAX_VALUE = 4040;

// 普通牌,里面包含一种特殊牌532不同花色

// 对于特殊牌,本算法不提供特殊大小计算,但会将这副牌标记为特殊牌

// 外部调用者自行判断是否有炸弹玩家产生

public static final int NORMAL = 0;

// 最大值AKJ=14*16*16+13*16+11=3803

public static final int NORMAL_MAX_VALUE = 3803;

}

还有两个计算器就不贴代码了:

Low2HeighCalculator

花色不参与大小比较的计算器,牌越大,牌值越小

FlowerLow2HeighCalculator

花色参与大小比较的计算器,牌越大,牌值越小

PlayerComparator 总指挥

负责对牌初始化、牌型识别、牌值计算以及排序。你给我一副或者一组凌乱的牌,我让你整洁有序。

/**

* 牌型判断比较器,负责对所有玩家的牌大小进行计算和排序

*

* @author Leon

*

*/

public class PlayerComparator implements Comparator {

private TypeValueSetter recognizer;

public PlayerComparator(ValueCalculator calculator) {

this.recognizer = new TypeValueSetter(calculator);

}

/**

* 对玩家牌型进行牌型识别和牌值计算 这副牌三张都已经按照数字从大到小排好序

*

* @param player

* 一副牌

*/

public void setupRegularPlayer(Player player) {

recognizer.regPlayerType(player);

}

/**

* 对玩家牌型进行牌型识别和牌值计算 这副牌没有按照数字从大到小排好序

*

* @param player

* 一副牌

*/

public void setupUnRegularPlayer(Player player) {

PlayerUtil.sortPlayerByNumber(player);

recognizer.regPlayerType(player);

}

/**

* 对玩家列表进行牌型判断、值获取及排序 每副牌的三张牌都已经按照数字从大到小排序

*

* @param playersInput

* 一组牌

*/

public void sortRegularPlayers(List playersInput) {

for (Player player : playersInput) {

recognizer.regPlayerType(player);

}

Collections.sort(playersInput, this);

}

/**

* 对玩家列表进行牌型判断、值获取及排序 每副牌的三张牌没有按照从大到小排序

*

* @param playersInput

* 一组牌

*/

public void sortUnRegularPlayers(List playersInput) {

for (Player player : playersInput) {

PlayerUtil.sortPlayerByNumber(player);

recognizer.regPlayerType(player);

}

Collections.sort(playersInput, this);

}

@Override

public int compare(Player player1, Player player2) {

return Integer.valueOf(player1.getValue()).compareTo(Integer.valueOf(player2.getValue()));

}

}

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