正在求职中&近期准备开始求职的小伙伴们看过来~贴心的我,这次又给大家准备了【面试题大礼包】!!
Unity游戏开发工程师的面试过程中,我们总能接触到许多眼熟的面试题目,这部分的分数如果不小心丢了,那才是最可惜的!大厂的大门只会早早就在你眼前关上... ...
网上各路面试题随便一搜一大堆,里面难免会有一些重复率高、不够精准的、“岁数太老”的题目!考虑到能方便大家随时查漏补缺,本文一共为大家整理出了20道面试题,涵盖面试真题 & C#基础题 & Lua面试题~ 建议同学们速速收藏!
一、Unity面试集锦
unity面试真题
1.MonoBehaviour的脚本生命周期介绍
答:
Awake:对象首次实例化后,仅会被调用一次
OnEnable: 对象每次被激活后调用
Start:仅会在第一次启用实例后的,第一帧更新前调用
FixedUpdate(物理Physics):固定更新频率,执行物理计算和更新。
Update:每帧调用,执行业务逻辑。
Update 函数返回后将执行协程更新。
协程的不同用法:
Yield null 下一帧继续执行当前协程
yield WaitForSeconds 在指定的时间(秒)后继续执行当前协程
yield WaitForFixedUpdate 等待下一次Fixed Update更新后继续当前协程
yield WWW 在 WWW 下载完成后继续当前协程
yield Sta