20天学会Java-基础阶段笔记

2023-11-19

视频地址: https://www.bilibili.com/video/BV1Cv411372m
此笔记是 P1 - P85

1. 开始

1.1 注释(理解)

注释是对代码的解释和说明文字,可以提高程序的可读性,因此在程序中添加必要的注释文字十分重要。Java中的注释分为三种:

单行注释。单行注释的格式是使用//,从//开始至本行结尾的文字将作为注释文字。

// 这是单行注释文字

多行注释。多行注释的格式是使用/* 和 */将一段较长的注释括起来。

/*
这是多行注释文字
这是多行注释文字
这是多行注释文字
*/
注意:多行注释不能嵌套使用。

文档注释。文档注释以/**开始,以*/结束。(以后讲)

1.2 字面量(应用)

作用:告诉程序员,数据在程序中的书写格式。

字面量类型 说明 程序中的写法
整数 不带小数的数字 666,-88
小数 带小数的数字 13.14,-5.21
字符 必须使用单引号,有且仅能一个字符 ‘A’,‘0’, ‘我’
字符串 必须使用双引号,内容可有可无 “HelloWorld”,“黑马程序员”
布尔值 布尔值,表示真假,只有两个值:true,false true 、false
空值 一个特殊的值,空值 值是:null
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(10); // 输出一个整数
        System.out.println(5.5); // 输出一个小数
        System.out.println('a'); // 输出一个字符
        System.out.println(true); // 输出boolean值true
        System.out.println("欢迎来到黑马程序员"); // 输出字符串
    }
}

​ println:表示换行

​ \n:表示换行

​ \t:表示空格

1.3 数据类型(记忆、应用)

1.3.1 计算机存储单元

计算机底层都是一些数字电路(理解成开关),用开表示0、关表示1,这些01的形式就是二进制。

数据在计算机底层都是采用二进制存储的,在计算机中认为一个开关表示的0|1称为1位(b),每8位称为一个字节(B), 所以1B=8b

字节是计算机中数据的最小单位。

我们知道计算机是可以用来存储数据的,但是无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫“位(bit)”,我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母”b”表示。而计算机中最基本的存储单元叫“字节(byte)”,

通常用大写字母”B”表示,字节是由连续的8个位组成。

除了字节外还有一些常用的存储单位,其换算单位如下:

1B(字节) = 8bit

1KB = 1024B

1MB = 1024KB

1GB = 1024MB

1TB = 1024GB

1.3.2 Java中的数据类型

Java是一个强类型语言,Java中的数据必须明确数据类型。在Java中的数据类型包括基本数据类型和引用数据类型两种。

Java中的基本数据类型:

数据类型 关键字 内存占用 取值范围
整数 byte 1 负的2的7次方 ~ 2的7次方-1(-128~127)
short 2 负的2的15次方 ~ 2的15次方-1(-32768~32767)
int(默认) 4 负的2的31次方 ~ 2的31次方-1
long 8 负的2的63次方 ~ 2的63次方-1
浮点数 float 4 1.401298e-45 ~ 3.402823e+38
double(默认) 8 4.9000000e-324 ~ 1.797693e+308
字符 char 2 0-65535
布尔 boolean 1 true,false

说明:

​ e+38表示是乘以10的38次方,同样,e-45表示乘以10的负45次方。

​ 在java中整数默认是int类型,浮点数默认是double类型。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.3.3 引用数据类型

在这里插入图片描述

1.4 变量(应用)

1.4.1 变量的定义

变量:在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。

从本质上讲:变量就是用来存储一个数据的内存区域(可以理解成盒子),且里面存储的数据可以变化。

作用:存储一个数据的,可以改变里面的存储的数据。
在这里插入图片描述
变量的定义格式:

数据类型 变量名 = 初始化值; // 声明变量并赋值
int age = 18;
System.out.println(age); 

或者

// 先声明,后赋值(使用前赋值即可)
数据类型 变量名;
变量名 = 初始化值;
double money;
money = 55.5;
System.out.println(money);

还可以在同一行定义多个同一种数据类型的变量,中间使用逗号隔开。但不建议使用这种方式,降低程序的可读性。

int a = 10, b = 20; // 定义int类型的变量a和b,中间使用逗号隔开
System.out.println(a);
System.out.println(b); 

int c,d; // 声明int类型的变量c和d,中间使用逗号隔开
c = 30;
d = 40;
System.out.println(c); 
System.out.println(d);

变量的使用:通过变量名访问即可。

1.4.2 变量的分类

  • 局部变量
  • 成员变量
    • 静态成员变量
    • 实例成员变量

1.4.3 使用变量时的注意事项

  1. 在同一对花括号中,变量名不能重复
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  2. 变量定义是可以只初始化不赋值,但变量在使用之前,必须赋值

  3. 定义long类型的变量时,需要在整数的后面加L(大小写均可,建议大写)。因为整数默认是int类型,整数太大可能超出int范围。

  4. 定义float类型的变量时,需要在小数的后面加F(大小写均可,建议大写)。因为浮点数的默认类型是double, double的取值范围是大于float的,类型不兼容。

  5. 什么类型的变量,一定是存放什么类型的数据

1.5 关键字、标志符(记忆、理解)

关键字

Java自己保留的一些单词,作为特殊功能的,例如:public、class、byte、short、int、long、double…

我们不能用来作为类名或者是变量名称,否则报错。

注意:关键字很多,不用刻意去记。

abstract assert boolean break byte
case catch char class const
continue default do double else
enum extends final finally float
for goto if implements import
instanceof int interface long native
new package private protected public
return strictfp short static super
switch synchronized this throw throws
transient try void volatile while

标志符

标志符就是由一些字符、符号组合起来的名称,用于给类,方法,变量等起名字的规矩。

基本要求:由数字、字母、下划线(_)和美元符($)等组成

强制要求:不能以数字开头、不能是关键字、区分大小写

基本命令规范

在这里插入图片描述
变量名称:满足标识符规则,建议全英文、有意义、首字母小写,满足“驼峰模式”,例如:int studyNumber = 59。

类名称: 满足标识符规则,建议全英文、有意义、首字母大写,满足“驼峰模式”,例如:HelloWorld.java。

2.类型转换问题

2.1类型转换(理解)

在Java中,会存在不同类型的数据需要一起参与运算,所以这些数据类型之间是需要相互转换的,分为两种情况:自动类型转换和强制类型转换。

2.2自动类型转换

类型范围小的变量,可以直接赋值类型范围大*的变量。

在这里插入图片描述

把一个表示数据范围小的数值或者变量赋值给另一个表示数据范围大的变量。这种转换方式是自动的,直接书写即可。例如:

double num = 10; // 将int类型的10直接赋值给double类型
System.out.println(num); // 输出10.0

byte a = 12 ;
int b = a;
System.out.println(b); // 12

char ch = 'a'; //00000000 01100001
int code = ch; //00000000 00000000 00000000 01100001
System.out.println(code); // 97

总结:

2.3表达式的自动类型转换

在表达式中,小范围类型的变量会自动转换成当前较大范围的类型再运算。

在这里插入图片描述

注意事项:

表达式的最终结果类型由表达式中的最高类型决定

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在表达式中,byte、short、char 是直接转换成int类型参与运算的。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

总结:

2.4强制类型转换

类型范围大的数据或者变量,不能直接赋值类型范围小的变量,会报错,把一个表示数据范围大的数值或者变量赋值给另一个表示数据范围小的变量必须进行强制类型转换。

强制类型转换在idea中的快捷键是:alt+enter ——>选第一个

强制类型转换格式:目标数据类型 变量名 = (目标数据类型)值或者变量;

​ 例如:

double num1 = 5.5;
int num2 = (int) num1; // 将double类型的num1强制转换为int类型
System.out.println(num2); // 输出5(小数位直接舍弃)

说明:

  1. char类型的数据转换为int类型是按照码表中对应的int值进行计算的。比如在ASCII码表中,'a’对应97。
int a = 'a';
System.out.println(a); // 将输出97
  1. 整数默认是int类型,byte、short和char类型数据参与运算均会自动转换为int类型。
byte b1 = 10;
byte b2 = 20;
byte b3 = b1 + b2; 
// 第三行代码会报错,b1和b2会自动转换为int类型,计算结果为int,int赋值给byte需要强制类型转换。
// 修改为:
int num = b1 + b2;
// 或者:
byte b3 = (byte) (b1 + b2);

【注】boolean类型不能与其他基本数据类型相互转换

在这里插入图片描述

总结:

在这里插入图片描述

3. 运算符

3.1 算术运算符(理解)

3.1.1 运算符和表达式

运算符:对常量或者变量进行操作的符号

表达式:用运算符把常量或者变量连接起来符合java语法的式子就可以称为表达式。

​ 不同运算符连接的表达式体现的是不同类型的表达式。

举例说明:

int a = 10;
int b = 20;
int c = a + b;

+:是运算符,并且是算术运算符。

a + b:是表达式,由于+是算术运算符,所以这个表达式叫算术表达式。

3.1.2 算术运算符

符号 作用 说明
+ 参看小学一年级
- 参看小学一年级
* 参看小学二年级,与“×”相同
/ 参看小学二年级,与“÷”相同
% 取余 获取的是两个数据做除法的余数

注意:

/和%的区别:两个数据做除法,/取结果的商,%取结果的余数。

整数操作只能得到整数,要想得到小数,必须有浮点数参与运算。

int a = 10;
int b = 3;
System.out.println(a / b); // 输出结果3
System.out.println(a % b); // 输出结果1

数据拆分案例:

在这里插入图片描述

3.1.3 加符号做连接符

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

总结:

在这里插入图片描述

char类型参与算术运算,使用的是计算机底层对应的十进制数值。需要我们记住三个字符对应的数值:

‘a’ – 97 a-z是连续的,所以’b’对应的数值是98,'c’是99,依次递加

‘A’ – 65 A-Z是连续的,所以’B’对应的数值是66,'C’是67,依次递加

‘0’ – 48 0-9是连续的,所以’1’对应的数值是49,'2’是50,依次递加

// 可以通过使用字符与整数做算术运算,得出字符对应的数值是多少
char ch1 = 'a';
System.out.println(ch1 + 1); // 输出98,97 + 1 = 98

char ch2 = 'A';
System.out.println(ch2 + 1); // 输出66,65 + 1 = 66

char ch3 = '0';
System.out.println(ch3 + 1); // 输出49,48 + 1 = 49

当“+”操作中出现字符串时,这个”+”是字符串连接符,而不是算术运算。

System.out.println("itheima"+ 666); // 输出:itheima666

在”+”操作中,如果出现了字符串,就是连接运算符,否则就是算术运算。当连续进行“+”操作时,从左到右逐个执行。

System.out.println(1 + 99 + "年黑马"); // 输出:199年黑马
System.out.println(1 + 2 + "itheima" + 3 + 4); // 输出:3itheima34
// 可以使用小括号改变运算的优先级 
System.out.println(1 + 2 + "itheima" + (3 + 4)); // 输出:3itheima7

3.2 赋值运算符(应用)

赋值运算符的作用是将一个表达式的值赋给左边,左边必须是可修改的,不能是常量。

符号 作用 说明
= 赋值 a=10,将10赋值给变量a
+= 加后赋值 a+=b,将a+b的值给a
-= 减后赋值 a-=b,将a-b的值给a
*= 乘后赋值 a*=b,将a×b的值给a
/= 除后赋值 a/=b,将a÷b的商给a
%= 取余后赋值 a%=b,将a÷b的余数给a

注意:

扩展的赋值运算符隐含了强制类型转换。

short s = 10;
s = s + 10; // 此行代码报错,因为运算中s提升为int类型,运算结果int赋值给short可能损失精度
//修改:s = (short) (s + 10); 这样才能赋值给s

s += 10; // 此行代码没有问题,隐含了强制类型转换,相当于 s = (short) (s + 10);

3.3 自增自减运算符(理解)

符号 作用 说明
++ 自增 变量的值加1
自减 变量的值减1

注意事项:

​ ++和-- 既可以放在变量的后边,也可以放在变量的前边。

​ 单独使用的时候, ++和-- 无论是放在变量的前边还是后边,结果是一样的。

​ 参与操作的时候,如果放在变量的后边,先拿变量参与操作,后拿变量做++或者–。

​ 参与操作的时候,如果放在变量的前边,先拿变量做++或者–,后拿变量参与操作。

​ 最常见的用法:单独使用。

int i = 10;
i++; // 单独使用
System.out.println("i:" + i); // i:11

int j = 10;
++j; // 单独使用
System.out.println("j:" + j); // j:11

int x = 10;
int y = x++; // 赋值运算,++在后边,所以是使用x原来的值赋值给y,x本身自增1
System.out.println("x:" + x + ", y:" + y); // x:11,y:10

int m = 10;
int n = ++m; // 赋值运算,++在前边,所以是使用m自增后的值赋值给n,m本身自增1
System.out.println("m:" + m + ", m:" + m); // m:11,m:11

练习:

int x = 10;
int y = x++ + x++ + x++;
System.out.println(y); // y的值是多少?
/*
解析,三个表达式都是++在后,所以每次使用的都是自增前的值,但程序自左至右执行,所以第一次自增时,使用的是10进行计算,但第二次自增时,x的值已经自增到11了,所以第二次使用的是11,然后再次自增。。。
所以整个式子应该是:int y = 10 + 11 + 12;
输出结果为33。
*/
注意:通过此练习深刻理解自增和自减的规律,但实际开发中强烈建议不要写这样的代码!小心挨打!

3.4 关系运算符(应用)

关系运算符有6种关系,分别为小于、小于等于、大于、等于、大于等于、不等于。

符号 说明
== a==b,判断a和b的值是否相等,成立为true,不成立为false
!= a!=b,判断a和b的值是否不相等,成立为true,不成立为false
> a>b,判断a是否大于b,成立为true,不成立为false
>= a>=b,判断a是否大于等于b,成立为true,不成立为false
< a<b,判断a是否小于b,成立为true,不成立为false
<= a<=b,判断a是否小于等于b,成立为true,不成立为false

注意事项:

关系运算符的结果都是boolean类型,要么是true,要么是false。

​ 千万不要把“”误写成“=”,"“是判断是否相等的关系,”="是赋值。

int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a == b); // false
System.out.println(a != b); // true
System.out.println(a > b); // false
System.out.println(a >= b); // false
System.out.println(a < b); // true
System.out.println(a <= b); // true
System.out.println(a = b); // 20

// 关系运算的结果肯定是boolean类型,所以也可以将运算结果赋值给boolean类型的变量
boolean flag = a > b;
System.out.println(flag); // 输出false

3.5 逻辑运算符(应用)

逻辑运算符把各个运算的关系表达式连接起来组成一个复杂的逻辑表达式,以判断程序中的表达式是否成立,判断的结果是 true 或 false。

符号 作用 说明
& 逻辑与 a&b,a和b都是true,结果为true。只要一个为false,结果一定是false
| 逻辑或 a|b,a和b都是false,结果为false。只要一个为true,结果一定是true
^ 逻辑异或 a^b,a和b结果不同为true,相同为false
! 逻辑非 !a,结果和a的结果正好相反
//定义变量
int i = 10;
int j = 20;
int k = 30;

//& “与”,并且的关系,只要表达式中有一个值为false,结果即为false
System.out.println((i > j) & (i > k)); //false & false,输出false
System.out.println((i < j) & (i > k)); //true & false,输出false
System.out.println((i > j) & (i < k)); //false & true,输出false
System.out.println((i < j) & (i < k)); //true & true,输出true
System.out.println("--------");

//| “或”,或者的关系,只要表达式中有一个值为true,结果即为true
System.out.println((i > j) | (i > k)); //false | false,输出false
System.out.println((i < j) | (i > k)); //true | false,输出true
System.out.println((i > j) | (i < k)); //false | true,输出true
System.out.println((i < j) | (i < k)); //true | true,输出true
System.out.println("--------");

//^ “异或”,相同为false,不同为true
System.out.println((i > j) ^ (i > k)); //false ^ false,输出false
System.out.println((i < j) ^ (i > k)); //true ^ false,输出true
System.out.println((i > j) ^ (i < k)); //false ^ true,输出true
System.out.println((i < j) ^ (i < k)); //true ^ true,输出false
System.out.println("--------");

//! “非”,取反
System.out.println((i > j)); //false
System.out.println(!(i > j)); //!false,,输出true

3.5.1短路逻辑运算符

符号 作用 说明
&& 短路与 判断结果与"&"一样。过程是左边为false,右边则不执行。
|| 短路或 判断结果与"|"一样。过程是左边为true,右边则不执行。

逻辑与运算中,只要有一个表达式的值为false,那么结果就可以判定为false了,没有必要将所有表达式的值都计算出来,短路与操作就有这样的效果,可以提高效率。同理在逻辑或运算中,一旦发现值为true,右边的表达式将不再参与运算。

  • 逻辑与&,无论左边真假,右边都要执行。

  • 短路与&&,如果左边为真,右边执行;如果左边为假,右边不执行。

  • 逻辑或|,无论左边真假,右边都要执行。

  • 短路或||,如果左边为假,右边执行;如果左边为真,右边不执行。

int x = 3;
int y = 4;
System.out.println((x++ > 4) & (y++ > 5)); // 两个表达都会运算
System.out.println(x); // 4
System.out.println(y); // 5

System.out.println((x++ > 4) && (y++ > 5)); // 左边已经可以确定结果为false,右边不参与运算
System.out.println(x); // 4
System.out.println(y); // 4

【注】

  • 开发中用 &&、||、! 比较多
  • 既想看结果又想让前后两部分都执行,用 &、|

3.6 三元运算符(理解)

三元运算符语法格式:

关系表达式 ? 表达式1 : 表达式2;

解释:问号前面的位置是判断的条件,判断结果为boolean型,为true调用表达式1,为false调用表达式2。其逻辑为:如果条件表达式成立或者满足则执行表达式1,否则执行第二个。

举例:

int a = 10;
int b = 20;
int c = a > b ? a : b; // 判断 a>b 是否为真,如果为真取a的值,如果为假,取b的值

三元运算符案例:

1、需求:动物园里有两只老虎,已知两只老虎的体重分别为180kg、200kg,请用程序实现判断两只老虎的体重是否相同。

public class OperatorTest01 {
	public static void main(String[] args) {
		//1:定义两个变量用于保存老虎的体重,单位为kg,这里仅仅体现数值即可。
		int weight1 = 180;
		int weight2 = 200;	
		//2:用三元运算符实现老虎体重的判断,体重相同,返回true,否则,返回false。
		boolean b = weight1 == weight2 ? true : false;	
		//3:输出结果
		System.out.println("b:" + b);
	}
}

2、需求:一座寺庙里住着三个和尚,已知他们的身高分别为150cm、210cm、165cm,请用程序实现获取这三个和尚的最高身高。

public class OperatorTest02 {
	public static void main(String[] args) {
		//1:定义三个变量用于保存和尚的身高,单位为cm,这里仅仅体现数值即可。
		int height1 = 150;
		int height2 = 210;
		int height3 = 165;	
		//2:用三元运算符获取前两个和尚的较高身高值,并用临时身高变量保存起来。
		int tempHeight = height1 > height2 ? height1 : height2;		
		//3:用三元运算符获取临时身高值和第三个和尚身高较高值,并用最大身高变量保存。
		int maxHeight = tempHeight > height3 ? tempHeight : height3;	
		//4:输出结果
		System.out.println("maxHeight:" + maxHeight);
	}
}
public class OperatorTest02 {
	public static void main(String[] args) {
		// 三元运算符的拓展
		int i = 150;
		int j = 210;
		int k = 165;	

		int maxHeight = i > j ? (i > k ? i : k) : (j > k ? j : k);	

		System.out.println("maxHeight:" + maxHeight);
	}
}

3.7 运算符优先级

在这里插入图片描述

4. 数据输入/键盘录入(应用)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

我们可以通过 Scanner 类来获取用户的输入。使用步骤如下:

1、导包。Scanner 类在java.util包下,所以需要将该类导入。导包的语句需要定义在类的上面。

import java.util.Scanner; 

2、创建Scanner对象。【在idea中,写下这行代码,自动导包,不需要第一步的操作了】

Scanner sc = new Scanner(System.in);// 创建Scanner对象,sc表示变量名,其他均不可变

3、接收数据

int i = sc.nextInt(); // 表示将键盘录入的值作为int数返回。

示例:

import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建对象
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		//接收数据
		int x = sc.nextInt();
		//输出数据
		System.out.println("x:" + x);
	}
}

改写三个和尚案例,数据使用键盘录入。

import java.util.Scanner;
public class ScannerTest {
	public static void main(String[] args) {
		//身高未知,采用键盘录入实现。首先导包,然后创建对象。
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		//键盘录入三个身高分别赋值给三个变量。
		System.out.println("请输入第一个和尚的身高:");
		int height1 = sc.nextInt();
		System.out.println("请输入第二个和尚的身高:");
		int height2 = sc.nextInt();
		System.out.println("请输入第三个和尚的身高:");
		int height3 = sc.nextInt();
		//用三元运算符获取前两个和尚的较高身高值,并用临时身高变量保存起来。
		int tempHeight = height1 > height2 ? height1 : height2;
		//用三元运算符获取临时身高值和第三个和尚身高较高值,并用最大身高变量保存。
		int maxHeight = tempHeight > height3 ? tempHeight : height3;
		//输出结果。
		System.out.println("这三个和尚中身高最高的是:" + maxHeight +"cm");
	}
}
import java.util.Scanner;
public class IfTest02 {
	public static void main(String[] args) {
		//小明的考试成绩未知,可以使用键盘录入的方式获取值
		Scanner sc = new Scanner(System.in);	
		System.out.println("请输入一个分数:");
		int score = sc.nextInt();
		//由于奖励种类较多,属于多种判断,采用if...else...if格式实现
		//为每种判断设置对应的条件
		//为每种判断设置对应的奖励	
		//数据测试:正确数据,边界数据,错误数据
		if(score>100 || score<0) {
			System.out.println("你输入的分数有误");
		} else if(score>=95 && score<=100) {
			System.out.println("山地自行车一辆");
		} else if(score>=90 && score<=94) {
			System.out.println("游乐场玩一次");
		} else if(score>=80 && score<=89) {
			System.out.println("变形金刚玩具一个");
		} else {
			System.out.println("胖揍一顿");
		}
	}
}

总结:

在这里插入图片描述

5、流程控制语句(应用)

在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候要通过控制语句的执行顺序来实现我们想要的功能。

5.1 流程控制语句分类

顺序结构(程序默认流程)

分支结构(if, switch)

循环结构(for, while, do…while)

5.2 顺序结构

顺序结构是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。

顺序结构执行流程图:

在这里插入图片描述

5.3 分支结构:if语句

5.3.1 if语句格式1

格式:
if (关系表达式) {
    语句体;	
}

执行流程:

①首先计算关系表达式的值

②如果关系表达式的值为true就执行语句体

③如果关系表达式的值为false就不执行语句体

④继续执行后面的语句内容

在这里插入图片描述

示例:

public class IfDemo {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("开始");	
		//定义两个变量
		int a = 10;
		int b = 20;	
		//需求:判断a和b的值是否相等,如果相等,就在控制台输出:a等于b
		if(a == b) {
			System.out.println("a等于b");
		}		
		//需求:判断a和c的值是否相等,如果相等,就在控制台输出:a等于c
		int c = 10;
		if(a == c) {
			System.out.println("a等于c");
		}		
		System.out.println("结束");
	}
}

5.3.2 if语句格式2

格式:
if (关系表达式) {
    语句体1;	
} else {
    语句体2;	
}

执行流程:

①首先计算关系表达式的值

②如果关系表达式的值为true就执行语句体1

③如果关系表达式的值为false就执行语句体2

④继续执行后面的语句内容

在这里插入图片描述

示例:

public class IfDemo02 {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("开始");		
		//定义两个变量
		int a = 10;
		int b = 20;
		b = 5;	
		//需求:判断a是否大于b,如果是,在控制台输出:a的值大于b,否则,在控制台输出:a的值不大于b
		if(a > b) {
			System.out.println("a的值大于b");
		} else {
			System.out.println("a的值不大于b");
		}		
		System.out.println("结束");
	}
}

if语句案例:奇偶数

需求:任意给出一个整数,请用程序实现判断该整数是奇数还是偶数,并在控制台输出该整数是奇数还是偶数。

分析:

​ ①为了体现任意给出一个整数,采用键盘录入一个数据

​ ②判断整数是偶数还是奇数要分两种情况进行判断,使用if…else结构

​ ③判断是否偶数需要使用取余运算符实现该功能 number % 2 == 0

​ ④根据判定情况,在控制台输出对应的内容

import java.util.Scanner;
public class IfTest01 {
	public static void main(String[] args) {
		//为了体现任意给出一个整数,采用键盘录入一个数据。(导包,创建对象,接收数据)
		Scanner sc = new Scanner(System.in);		
		System.out.println("请输入一个整数:");
		int number = sc.nextInt();	
		//判断整数是偶数还是奇数要分两种情况进行判断,使用if..else结构		
		//判断是否偶数需要使用取余运算符实现该功能 number % 2 == 0
		//根据判定情况,在控制台输出对应的内容
		if(number%2 == 0) {
			System.out.println(number + "是偶数");
		} else {
			System.out.println(number + "是奇数");
		}	
	}
}

5.3.3 if语句格式3

格式:
if (关系表达式1) {
    语句体1;	
} else if (关系表达式2) {
    语句体2;	
}else {
    语句体n+1;
}

执行流程:

①首先计算关系表达式1的值

②如果值为true就执行语句体1;如果值为false就计算关系表达式2的值

③如果值为true就执行语句体2;如果值为false就计算关系表达式3的值

④…

⑤如果没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1。

在这里插入图片描述

示例:键盘录入一个星期数(1,2,…7),输出对应的星期一,星期二,…星期日

import java.util.Scanner;
public class IfDemo03 {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("开始");
		// 需求:键盘录入一个星期数(1,2,...7),输出对应的星期一,星期二,...星期日
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入一个星期数(1-7):");
		int week = sc.nextInt();
		if(week == 1) {
			System.out.println("星期一");
		} else if(week == 2) {
			System.out.println("星期二");
		} else if(week == 3) {
			System.out.println("星期三");
		} else if(week == 4) {
			System.out.println("星期四");
		} else if(week == 5) {
			System.out.println("星期五");
		} else if(week == 6) {
			System.out.println("星期六");
		} else {
			System.out.println("星期日");
		}	
		System.out.println("结束");
	}
}

if语句格式3案例:

需求:小明快要期末考试了,小明爸爸对他说,会根据他不同的考试成绩,送他不同的礼物,假如你可以控制小明的得分,请用程序实现小明到底该获得什么样的礼物,并在控制台输出。

分析:

​ ①小明的考试成绩未知,可以使用键盘录入的方式获取值

​ ②由于奖励种类较多,属于多种判断,采用if…else…if格式实现

​ ③为每种判断设置对应的条件

​ ④为每种判断设置对应的奖励

5.4 分支结构:switch语句

​ 也是匹配条件去执行分支,适合做值匹配的分支选择,结构清晰,格式良好。

5.4.1 switch语句结构(掌握)

  • 格式

    switch (表达式) {
    	case1:
    		语句体1;
    		break;
    	case2:
    		语句体2;
    		break;
    	...
    	default:
    		语句体n+1;
    		break;
    }
    
  • 执行流程

    • 先执行表达式的值,拿着这个值去与case后的值进行匹配。
    • 匹配哪个case的值为true就执行哪个case,遇到break就跳出该case的switch分支。
    • 如果case后的值都不匹配则执行default代码。

在这里插入图片描述

【注】

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5.4.2 switch语句练习-春夏秋冬(应用)

  • 典型的switch穿透性的使用!
  • 需求:一年有12个月,分属于春夏秋冬4个季节,键盘录入一个月份,请用程序实现判断该月份属于哪个季节,并输出。
  • 运行结果:
春:3、4、5
夏:6、7、8
秋:9、10、11
冬:1、2、12
  • 示例代码:
public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //键盘录入月份数据,使用变量接收
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个月份:");
        int month = sc.nextInt();
        //case穿透
        switch(month) {
            case 1:
            case 2:
            case 12:
                System.out.println("冬季");
                break;
            case 3:
            case 4:
            case 5:
                System.out.println("春季");
                break;
            case 6:
            case 7:
            case 8:
                System.out.println("夏季");
                break;
            case 9:
            case 10:
            case 11:
                System.out.println("秋季");
                break;
            default:
                System.out.println("你输入的月份有误");
        }
    }
}
  • 注意:如果switch中得case,没有对应break的话,则会出现case穿透的现象

  • 【总结】

在这里插入图片描述

5.5 循环结构:for循环

5.5.1 for循环结构(掌握)

  • 循环:

    循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环体语句,当反复执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形成死循环。

  • for循环格式:

for (初始化语句;条件判断语句;条件控制语句) {
	循环体语句;
}
  • 格式解释:

    • 初始化语句: 用于表示循环开启时的起始状态,简单说就是循环开始的时候什么样
    • 条件判断语句:用于表示循环反复执行的条件,简单说就是判断循环是否能一直执行下去
    • 循环体语句: 用于表示循环反复执行的内容,简单说就是循环反复执行的事情
    • 条件控制语句:用于表示循环执行中每次变化的内容,简单说就是控制循环是否能执行下去
  • 执行流程:

    ①执行初始化语句

    ②执行条件判断语句,看其结果是true还是false

    ​ 如果是false,循环结束

    ​ 如果是true,继续执行

    ③执行循环体语句

    ④执行条件控制语句

    ⑤回到②继续

5.5.2 for循环练习-输出数据(应用)

  • 需求:在控制台输出1-5和5-1的数据
  • 示例代码:
public class ForTest01 {
    public static void main(String[] args) {
		//需求:输出数据1-5
        for(int i=1; i<=5; i++) {
			System.out.println(i);
		}
		System.out.println("--------");
		//需求:输出数据5-1
		for(int i=5; i>=1; i--) {
			System.out.println(i);
		}
    }
}

5.5.3 for循环练习-求和(应用)

  • 需求:求1-5之间的数据和,并把求和结果在控制台输出
  • 示例代码:
public class ForTest02 {
    public static void main(String[] args) {
		//求和的最终结果必须保存起来,需要定义一个变量,用于保存求和的结果,初始值为0
		int sum = 0;
		//从1开始到5结束的数据,使用循环结构完成
		for(int i=1; i<=5; i++) {
			//将反复进行的事情写入循环结构内部
             // 此处反复进行的事情是将数据 i 加到用于保存最终求和的变量 sum 中
			sum += i;
			/*
				sum += i;	sum = sum + i;
				第一次:sum = sum + i = 0 + 1 = 1;
				第二次:sum = sum + i = 1 + 2 = 3;
				第三次:sum = sum + i = 3 + 3 = 6;
				第四次:sum = sum + i = 6 + 4 = 10;
				第五次:sum = sum + i = 10 + 5 = 15;
			*/
		}
		//当循环执行完毕时,将最终数据打印出来
		System.out.println("1-5之间的数据和是:" + sum);
    }
}
  • 本题要点:
    • 今后遇到的需求中,如果带有求和二字,请立即联想到求和变量
    • 求和变量的定义位置,必须在循环外部,如果在循环内部则计算出的数据将是错误的

5.5.4 for循环练习-求偶数和(应用)

  • 需求:求1-100之间的偶数和,并把求和结果在控制台输出 }
  • 示例代码(方法一):
public class ForTest03 {
    public static void main(String[] args) {
		//求和的最终结果必须保存起来,需要定义一个变量,用于保存求和的结果,初始值为0
		int sum = 0;
		//对1-100的数据求和与1-5的数据求和几乎完全一样,仅仅是结束条件不同
		for(int i=1; i<=100; i++) {
			//对1-100的偶数求和,需要对求和操作添加限制条件,判断是否是偶数
			if(i%2 == 0) {
				sum += i;
			}
		}
		//当循环执行完毕时,将最终数据打印出来
		System.out.println("1-100之间的偶数和是:" + sum);
    }
}
  • 示例代码(方法二):

    public class ForTest03 {
        public static void main(String[] args) {
    		//求和的最终结果必须保存起来,需要定义一个变量,用于保存求和的结果,初始值为0
    		int sum = 0;
    		//最后每次i直接加2
    		for(int i=0; i<=100; i+=2) {
    			//这时的i就是 0 2 4.....		
    			sum += i;	
    		}
    		//当循环执行完毕时,将最终数据打印出来
    		System.out.println("1-100之间的偶数和是:" + sum);
        }
    }
    

5.5.5 for循环练习-水仙花(应用)

  • 需求:在控制台输出所有的“水仙花数”
  • 解释:什么是水仙花数?
    • 水仙花数,指的是 ①一个三位数 ②个位、十位、百位的数字立方和等于原数
      • 例如153 3*3*3 + 5*5*5 + 1*1*1 = 153
  • 思路:
    1. 获取所有的三位数,准备进行筛选,最小的三位数为100,最大的三位数为999,使用for循环获取
    2. 获取每一个三位数的个位,十位,百位,做if语句判断是否是水仙花数
  • 示例代码
public class ForTest04 {
    public static void main(String[] args) {
		//输出所有的水仙花数必然要使用到循环,遍历所有的三位数,三位数从100开始,到999结束
		for(int i=100; i<1000; i++) {
			//在计算之前获取三位数中每个位上的值
			int ge = i%10;
			int shi = i/10%10;
			int bai = i/10/10%10;
			
			//判定条件是将三位数中的每个数值取出来,计算立方和后与原始数字比较是否相等
			if(ge*ge*ge + shi*shi*shi + bai*bai*bai == i) {
				//输出满足条件的数字就是水仙花数
				System.out.println(i);
			}
		}
    }
}

5.5.6 for循环练习-统计水仙花数个数(应用)

  • 需求:统计“水仙花数”一共有多少个,并在控制台输出个数
  • 示例代码:
public class ForTest05 {
    public static void main(String[] args) {
		//定义变量count,用于保存“水仙花数”的数量,初始值为0
		int count = 0;
		//输出所有的水仙花数必然要使用到循环,遍历所有的三位数,三位数从100开始,到999结束
		for(int i=100; i<1000; i++) {
			//在计算之前获取三位数中每个位上的值
			int ge = i%10;
			int shi = i/10%10;
			int bai = i/10/10%10;
			//在判定水仙花数的过程中,满足条件不再输出,更改为修改count的值,使count+1
			if(ge*ge*ge + shi*shi*shi + bai*bai*bai == i) {
				count++;
			}
		}
		//打印输出最终结果
		System.out.println("水仙花共有:" + count + "个");
    }
}
  • 本题要点:
    • 今后如果需求带有统计xxx,请先想到计数器变量
    • 计数器变量定义的位置,必须在循环外部

5.6 循环结构: while循环

5.6.1 while结构(掌握)

  • while循环完整格式:

    初始化语句;
    while (条件判断语句) {
    	循环体语句;
        条件控制语句;
    }
    
  • while循环执行流程:

    ①执行初始化语句

    ②执行条件判断语句,看其结果是true还是false

    ​ 如果是false,循环结束

    ​ 如果是true,继续执行

    ③执行循环体语句

    ④执行条件控制语句

    ⑤回到②继续

  • 示例代码:

public class WhileDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //需求:在控制台输出5次"HelloWorld"
		//for循环实现
		for(int i=1; i<=5; i++) {
			System.out.println("HelloWorld");
		}
		System.out.println("--------");
		//while循环实现
		int j = 1;
		while(j<=5) {
			System.out.println("HelloWorld");
			j++;
		}
    }
}
  • 什么时候用for?什么时候用while?
    • 功能上是完全一样的,for能解决的while也能解决,反之亦然。
    • 使用规范:知道循环几次:使用for; 不知道循环几次建议使用:while

5.6.2 while循环练习-珠穆朗玛峰(应用)

  • 需求:世界最高山峰是珠穆朗玛峰(8844.43米=8844430毫米),假如我有一张足够大的纸,它的厚度是0.1毫米。请问,我折叠多少次,可以折成珠穆朗玛峰的高度?
  • 思路:
    • 定义变量存储珠穆朗玛峰的高度、纸张的高度。
    • 使用while循环,循环条件是(纸张厚度<山峰高度),内部控制纸张折叠,每折叠一次,纸张厚度为原来两倍,循环外定义计数变量,每折叠一次让该变量+1
  • 示例代码:
public class WhileTest {
    public static void main(String[] args) {
		//定义一个计数器,初始值为0
		int count = 0;
		//定义纸张厚度
		double paper = 0.1;
		//定义珠穆朗玛峰的高度
		int zf = 8844430;
		//因为要反复折叠,所以要使用循环,但是不知道折叠多少次,这种情况下更适合使用while循环
		//折叠的过程中当纸张厚度大于珠峰就停止了,因此继续执行的要求是纸张厚度小于珠峰高度
		while(paper <= zf) {
			//循环的执行过程中每次纸张折叠,纸张的厚度要加倍
			paper *= 2;
			//在循环中执行累加,对应折叠了多少次
			count++;
		}
		//打印计数器的值
		System.out.println("需要折叠:" + count + "次");
    }
}

5.7 循环结构:do-while循环

5.7.1 do…while循环结构(掌握)

  • 特点:一定会先执行一次循环体。
  • 业务场景:例如抢票:先赶紧抢票,抢了之后再看是否买到了。并不会先进行判断是否抢到票了。
  • 完整格式:

    初始化语句;
    do {
    	循环体语句;
    	条件控制语句;
    }while(条件判断语句);
    
  • 执行流程:

    ① 执行初始化语句

    ② 执行循环体语句

    ③ 执行条件控制语句

    ④ 执行条件判断语句,看其结果是true还是false

    如果是false,循环结束

    如果是true,继续执行

    ⑤ 回到②继续

  • 示例代码:

public class DoWhileDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //需求:在控制台输出5次"HelloWorld"
		//for循环实现
		for(int i=1; i<=5; i++) {
			System.out.println("HelloWorld");
		}
		System.out.println("--------");
		//do...while循环实现
		int j = 1;
		do {
			System.out.println("HelloWorld");
			j++;
		}while(j<5);
    }
}

5.8 三种循环的区别(理解)

  • 三种循环的区别
    • for循环和while循环先判断条件是否成立,然后决定是否执行循环体(先判断后执行
    • do…while循环先执行一次循环体,然后判断条件是否成立,是否继续执行循环体(先执行后判断
  • for循环和while的区别
    • for循环中,控制循环的变量只在循环中可以使用while循环中,控制循环的变量在循环后还可以继续使用
    • 功能上是完全一样的,for能解决的while也能解决,反之亦然。
    • 使用规范:知道循环几次:使用for; 不知道循环几次建议使用:while

5.9 死循环(无限循环)的三种格式

  1. for(;
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

20天学会Java-基础阶段笔记 的相关文章

随机推荐

  • 竞逐对话式AI,百度、字节各有千秋

    随着OpenAI陆续发布的ChatGPT引发了AI界热议 新一代的AI热度便开始持续走高 与此同时 以ChatGPT模型为代表的大型预训练模型的出现 也使得对话式AI的生成能力和智能水平得到了飞跃式的提升 得益于此 对话式AI的发展又开始受
  • GPIO使用( 一 )

    一 GPIO的两大功能 通用输入输出端口GPIO具有两大功能 一种是作为一个可控的端口引脚 另外一种是通过端口映射功能连接到芯片外设 最为常用的功能是 可以作为一个可控的端口引脚 配置该引脚为输入或者输出 输出功能包括强推挽输出和开漏输出两
  • Laddernet:基于UNet的医学分割多路径网络

    摘要 UNet是医学图像分割中的主流网络 以往的对于UNet网络的修改都是有一个跳跃连接的编码器和解码器组成 这种结构的信息流路径是有限的 本文提出的Laddernet 可以看成是一个由多个UNet组成的链 与原始的UNet不同 Ladde
  • 基于springboot,vue手机商城系统

    开发工具 IDEA 服务器 Tomcat9 0 jdk1 8 项目构建 maven 数据库 mysql5 7 系统分前后台 项目采用前后端分离 前端技术 vue elementUI 服务端技术 springboot mybatis plus
  • ubuntu下Gflags安装、配置、使用

    一 基础知识 1 Gflags是一种命令行解析工具 处理命令行参数的库 主要用于解析用命令行执行可执行文件时传入的参数 在gflags中flag可以分散的定义在各个文件之中 而不用定义在一起 这就意味着在我们可以在一个单独的文件中只定义这个
  • org.apache.ibatis.binding.BindingException: Invalid bound statement (not found):

    idea下Maven项目 Spring Mybatis 查询时报错 org apache ibatis binding BindingException Invalid bound statement not found 解决方案 org
  • UE4 如何使用C++代码实现 在指定范围内随机生成同一个种类的不同物品(怪物,NPC,拾取物)的 自定义蓝图

    一 引言 在游戏世界中有特别多的物品 NPC 怪物 使用UE4中的蓝图我们可以摆放这些事务 但是如何在指定范围内随机生成同一个种类的不同事物呢 这就需要UE4 实现 C 自定义 蓝图功能 二 构思 首先我们构思一下实现上诉功能 应该怎么做
  • 抖音怎么上传无损画质_抖音上传视频为什么会模糊?如何才能上传高清无损视频?...

    很多初入抖音的朋友 制作好的视频本地预览没有问题 上传视频到抖音就模糊的不行不行的 特别是竖屏 小时候的黑白电视都比它强 最近私我的小伙伴问这个问题的一定多 所以干脆写篇回答 不知道你们有没有这种情况 今天小编就为大家分析一下产生模糊视频的
  • IE Sieve, Memory Leak detector for Internet Explorer

    IE Sieve Memory Leak detector for Internet Explorer sIEve is a project to get rid of memory leaks due to some limitation
  • 7.Simulink基础建模操作——选择判决运算

    欢迎订阅 FPGA MATLAB SIMULINK系列教程 目录 1 基于Simulink的选择判决运算模块简介 2 判决运算模块建模案例1
  • IOS开发-表视图LV3导航控制器

    学到这里感觉有点难了 其实这篇文章再草稿箱里放了好久了 最近对于学习的热情下降了 这不行 抓紧学习走起 在这一章节的学习中主要针对导航控制器及表视图来建立多视图的应用 首先要了解一些概念 1 导航控制器 UINavigationContro
  • HTTP 协议中的 Transfer-Encoding

    HTTP 协议中的 Transfer Encoding 文章目录 Persistent Connection Content Length Transfer Encoding chunked 本文作为我的博客 HTTP 相关 专题新的一篇
  • 随机森林(RFC)实现模型优化与特征提取

    随机森林既可以进行分类也可以进行回归预测 这里通过随机森林 RFC 模型对汽油辛烷值RON进行特征提取与模型优化 一 导入相关的数据库 import matplotlib pyplot as plt from sklearn ensembl
  • MyBatis介绍及教程

    MyBatis简介 MyBatis 是支持定制化 SQL 存储过程以及高级映射的优秀的持久层框架 MyBatis 避免了几乎所有的 JDBC 代码和手动设置参数以及获取结果集 MyBatis 可以对配置和原生Map使用简单的 XML 或注解
  • 华为OD机试 - 叠积木(Java)

    题目描述 有一堆长方体积木 它们的宽度和高度都相同 但长度不一 小橙想把这堆积木叠成一面墙 墙的每层可以放一个积木 也可以将两个积木拼接起来 要求每层的长度相同 若必须用完这些积木 叠成的墙最多为多少层 输入描述 输入为一行 为各个积木的长
  • python安装出错

    按照python 程序时候报错 没有更新python 版本 按照上面查看的 pyhon3 m pip install upgrade pip 将命令行路径移到安装python目录下 输入 python exe m pip install u
  • 时间戳获取

  • 在Nuxt应用程序中关闭webpack-hot-middleware客户端覆盖

    有时候 因为代码的语法错误 nuxt界面会弹出 但是 有时候因为缓等原因 即使修复了语法错误 这个提示错误的界面仍然存在 那么 出现这种情况 怎么禁止出这个界面弹出 该如何关闭它呢 在nuxt config js当中配置 overlay f
  • Linux-MYSQL

    1 C语言连接mysql 读 写 2 视图 索引 事务 端口 3306 一 基本操作 1 源码安装 2 命令安装 sudo su gt apt install mysql server 查看进程是否再运行 service mysql sta
  • 20天学会Java-基础阶段笔记

    视频地址 https www bilibili com video BV1Cv411372m 此笔记是 P1 P85 1 开始 1 1 注释 理解 注释是对代码的解释和说明文字 可以提高程序的可读性 因此在程序中添加必要的注释文字十分重要