超级等级福利礼包

2023-11-19


一、 介绍

超级等级福利礼包,玩家每升级5级即可获得一个5级奖励礼包,这些礼包内包含丰厚的物品,其中一些道具在游戏商城标价颇高,包括一系列珍贵而稀有的物品。但务必谨记,一旦玩家达到60级,游戏福利将不再有效。


二、 设计等级礼包的目的


1. 提升游戏玩家活跃度

为了增加游戏玩家的持续参与度,我们采取分阶段释放游戏道具的策略,而非一次性提供60级所需的全部游戏道具。这种分批次赠送礼包的方式有助于维持玩家系统参与游戏的积极性,避免他们在一次性使用道具后停止游戏。


2. 提升游戏用户吸引力

一般而言,高价值的游戏道具具有极强的吸引力。现在,我们让玩家可以免费获得这些珍贵道具,这将鼓励更多玩家投入到游戏中。


3. 提高游戏用户留存率

等级福利礼包被构思为一种微游戏更新策略,通过分级阶段逐渐引导玩家持续投入游戏。这一策略的结果是,游戏用户的留存率会明显增加。


4. 实现间接收入

虽然官方直接赠送高价值付费游戏道具可能会导致短期内营收减少,但这仅为短期现象。由于众多玩家投入游戏并参与其他付费活动,这些额外的消费为游戏公司创造了间接收入。


5. 持续营收

等级福利礼包具有使用限制,一旦玩家达到60级,他们将不再享受礼包提供的福利。这意味着,玩家将被引导继续进行长期的付费活动,以体验付费道具所带来的卓越游戏体验。此外,玩家达到60级并不是一件容易的事情,这意味着他们已经在心理上对游戏产生了依赖,并深深爱上了这款游戏。


三、 玩家心理总结

.
玩家对于超级等级福利礼包表现出了以下心理学行为:

  1. 奖励感受(Reward Sensation):玩家在每升级5级后获得5级奖励礼包,这激发了奖励感受,增加了他们对游戏的积极情绪。

  2. 稀有物品吸引效应(Rare Item Attraction Effect):礼包内包含稀有物品,这会吸引玩家,因为他们知道这些道具在游戏商城中价格高昂且难以获得。

  3. 战略激励(Strategic Incentive):玩家在游戏中采取战略性的升级行为,以获得这些奖励,这增加了他们的游戏投入度。

  4. 限制感(Scarcity Perception):玩家被告知一旦达到60级,福利将不再有效,这创造了一种限制感,激发了他们的行动力。

  5. 分批次释放策略(Staggered Release Strategy):采用分阶段释放游戏道具的策略,有助于维持玩家系统的积极参与,避免短期兴趣消退。

  6. 持续动机(Sustained Motivation):这种策略通过持续地提供激励奖励,保持了玩家的兴趣和积极性。

  7. 高价值道具激励(High-Value Item Incentive):珍贵道具的吸引力激发了玩家的欲望,使他们更愿意参与游戏。

  8. 逐渐引导(Gradual Guiding):等级福利礼包逐渐引导玩家持续投入游戏,从而提高了用户的留存率。

  9. 附加销售(Upselling):虽然直接赠送高价值游戏道具可能短期内减少了直接营收,但通过促使更多玩家投入游戏并参与其他付费活动,游戏公司实现了间接收入。

  10. 依赖心理(Psychological Dependence):玩家达到60级后,他们已经在心理上对游戏产生了依赖,深深爱上了这款游戏,这鼓励他们继续进行长期的付费活动,以体验卓越游戏体验。
    在某些情况下,玩家可能会将游戏视为挑战智力或技能的途径,或者作为解决问题的方式。他们可能已经习惯了在游戏中思考、计划和应对挑战,这使他们更难以离开游戏,因为游戏已经成为他们的认知活动的一部分。

  11. 感官体验缺失(Sensory Experience Deprivation):玩家达到60级后不再享受礼包,这种情况下,玩家已经习惯了在游戏中获得奖励和愉悦的感官体验,如获得珍贵物品的兴奋感、成就感等。当这种感官体验缺失时,玩家可能会感到不完整,渴望重新体验这些愉悦的情感。

  12. 奖励补偿行为(Reward Compensation Behavior):玩家可能会主动进行游戏内的消费,以弥补不再获得等级礼包带来的奖励感受。他们希望通过购买游戏内物品或道具来重现奖励和满足感。

  13. 沉没成本效应(Sunk Cost Effect):有些玩家可能已经在游戏中投入了大量时间、努力和或金钱,因此他们倾向于继续投资,以保持之前的投入不被浪费。这种心理现象可能导致他们主动进行游戏内的消费,即使他们已经达到60级。

总之,这种情况可以被视为心理依赖的一种形式,玩家之后可能会很难割舍与游戏的情感和社交联系,从而使他们难以离开游戏。这种依赖可能会对他们的游戏行为和时间分配产生重要影响。

这些心理学行为和策略有助于增强游戏的吸引力、留存率和持续营收,为游戏公司带来长期的成功。


四、总结该模式的赢利点

公司采用前期免费赠送游戏道具的模式虽然直接减少了短期内的直接营收,但在长期和综合性的角度下,这种模式仍然具有一些赢利点:

  1. 用户留存和忠诚度提高:免费赠送游戏道具可以吸引更多玩家加入游戏,并鼓励他们留存和持续参与。这建立了一个庞大的、忠诚的玩家基础,为公司提供了长期的用户。

  2. 社交网络的扩大:通过吸引更多的玩家,公司可以扩大游戏内社交网络。这有助于玩家之间的互动、社群建设,促进了游戏内社交活动。这些社交互动可以促使玩家更乐意参与游戏,并有助于传播游戏的口碑。

  3. 间接收入机会:虽然直接营收可能会减少,但由于玩家的参与度提高,他们更有可能参与其他付费活动,如购买扩展内容、虚拟物品或增值服务。这为公司提供了额外的间接收入机会。

  4. 品牌建设和声誉提升:通过免费赠送高价值的游戏道具,公司可以提升游戏的品牌和声誉。这有助于吸引更多的玩家和投资者,为公司未来的发展创造更多机会。

  5. 用户数据收集:免费赠送道具可以吸引更多的玩家,并提供更多的用户数据。这些数据可以用于更好地了解用户行为、喜好和需求,从而改进游戏、推出更有针对性的内容和服务。

  6. 长期游戏生态系统:这种模式有助于构建长期的游戏生态系统,其中玩家持续参与并产生价值。这种稳健的生态系统可以在游戏发布后的多年内提供稳定的收入来源。

  7. 主动充值营收:玩家达到60级后,可能会主动进行游戏内的充值,以获得虚拟物品、增值服务或其他游戏内内容。

  8. 玩家数量刺激营收:玩家数量与营收之间存在一定的关联性,增加玩家数量可以扩大潜在的充值用户群,从而提高主动充值的营收更多的玩家意味着更多的社交互动,这可以促进虚拟商品的交易、社交活动和礼物赠送等。

  9. 广告收入:广告可以作为一种额外的营收来源公司可以在游戏中嵌入激励广告,以鼓励玩家观看广告以获取游戏内奖励,从而赚取广告收入。广告通常与玩家数量相关,更多的玩家意味着更多的广告展示和点击,从而增加广告收入。公司和广告合作伙伴建立合作关系,提供游戏内广告空间,可以获得广告合作伙伴的付款。

总的来说,虽然前期免费赠送游戏道具可能会减少短期内的直接收入,但它可以为公司创造更广泛和长期的利益,包括用户留存、社交网络扩大、间接收入机会、品牌建设、用户数据收集以及长期游戏生态系统的构建。这种模式的赢利点在于其综合效益和长期投资价值。


五、 该模式的应用场景举例

等级福利礼包模式有多种应用场景

  1. MMORPG:玩家在游戏中通过升级角色等级来解锁等级福利礼包,这些礼包可以包括装备、技能、虚拟货币和其他游戏内道具。这鼓励玩家不断提升自己的角色,同时可以推动他们进行虚拟物品的购买和升级。

  2. 移动匹配三消游戏:在类似于糖果传奇的匹配三消游戏中,玩家可以通过完成关卡来获得等级奖励。这些奖励可以包括游戏内道具,例如额外的生命、道具解锁或游戏内货币。这激励玩家持续挑战更高级别的关卡,并可能购买额外的生命或道具以顺利过关。

  3. 社交娱乐游戏:在社交娱乐游戏中,例如模拟城市建设游戏,玩家可以通过不断升级城市来解锁等级礼包。这些礼包可以包括新建筑、资源或特殊事件,从而推动玩家继续改进和扩大他们的虚拟城市。

  4. 电子竞技游戏:在电子竞技游戏中,职业玩家或高级玩家可以通过升级来解锁专业的装备、皮肤或其他奖励,以提升其在竞技场上的形象。这可以激励玩家追求更高的竞技水平,并为游戏的竞技生态系统提供机会,例如赛事奖金和赞助合同。

  5. 赛车游戏:在赛车游戏中,玩家可以通过完成赛车比赛或达到一定的游戏内成就来获得等级福利礼包。这些礼包可能包括新赛车、改进的车辆性能或自定义车辆外观选项,从而激发竞赛意愿,同时也为游戏内购买提供机会。


本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

超级等级福利礼包 的相关文章

  • 【Python小游戏】当当当当 万众瞩目得《滑雪大冒险》来啦~(附源码)

    前文 大家好 我是梨子同学 希望大家多多支持我 哈哈 为了感谢每一个关注我的小可爱 每篇文章的项目源码都是无偿分享滴 见文末 很多csdn的功能还在研究中 还有小编的文笔不好勿怪 会慢慢进步跟大家一起学习的 小编也一直在学习编程 如果代码小
  • unity期末作业-插针游戏

    unity期末作业 插针游戏 附下载链接 鼠标控制针的发射 圆盘可以显示接住的针数目 若两根针碰到则界面变红 游戏结束 详细情况如下动态图 点我下载 https download csdn net download weixin 43474
  • Unity小游戏-勇闯小岛(PC) 项目展示+完整项目源码

    游戏录像 游戏玩法 主角可以变换四种状态 玩家通过四种状态特有的技能来击败眼前的怪物闯关 切换到棕色 有一个一直围绕自己旋转的大摆斧攻击敌人 切换到绿色 可以抵挡一切的投掷物 但是无法攻击敌人 切换到粉色 切换瞬间可以发出飞镖 切换到蓝色
  • RAIN{INDIE} 自动寻路

    Unity游戏中有较多的自动寻路插件 看过几个 大同小异 而RAIN中的Behavior Tree感觉很好 听名字就知道很条理 下面 就用它做个简单的寻路小例子 首先 导入RAIN的包 结构如下 在使用的过程当中还会产生几个文件夹用来存放E
  • Pygame 教程(4)拓展:使用 subsurface 方法

    原文 图像传输和绘制文本 在本拓展文章 将展示如何使用pygame Surface subsurface方法实现原文中的更改线条粗细步骤 pygame Surface subsurface将获取原Surface对象的子Surface它与原S
  • 游戏引擎:打造梦幻游戏世界的秘密武器

    介绍 游戏引擎是游戏开发中不可或缺的工具 它为开发者提供了构建游戏世界所需的各种功能和工具 本文将介绍游戏引擎的概念 使用方法以及一个完整的游戏项目示例 游戏引擎的概念 游戏引擎是一种软件框架 它提供了游戏开发所需的各种功能和工具 包括图形
  • Unity中loading页加载的实现

    首先创建一个Global cs 使用单例用于存储场景的名字 便于后续脚本的调用 此脚本不必挂载在游戏物体上 using UnityEngine using System Collections public class Global Mon
  • Python实现迷宫游戏

    项目 迷宫游戏 摘要 1 引言 1 1研究的背景及意义 1 2研究的内容 2 系统结构 2 1系统的结构 2 2基本思路 3 实现代码 3 1Maze类 3 2Player类 3 3Controller类 3 4主函数 4 实验 5 总结和
  • Bridge Champ举办人机对战赛:NFT游戏与传统竞技共生发展编织新格局

    概要 现在 NFT与体育竞技正日益紧密地联系在一起 一些体育项目开始推出与赛事或球队相关的NFT 同时也有部分NFT游戏开始举办电子竞技赛事 这种共生发展正在改变体育竞技的生态 笔者采访了桥牌冠军项目相关负责人 探讨NFT游戏与传统体育竞技
  • 投资捕鱼游戏市场的如何避雷?以及研发技术问题。

    随着国内捕鱼市场在姚记科技 波克城市 途游等捕鱼龙头的深耕下 整个产品的研发 运营门槛都了非常大的提高 对于目前想要研发出一款具有竞争力的产品和版本 投入低于500万的资金很难出有竞争力的产品 加上运营门槛的提高 运营成本至少需要准备500
  • ios -Unity3D的EasyAR集成到已经有项目中。

    近期 在做AR这一块 用EasyAR集成到iOS端 由于现在到项目已经上线 下一版本要做一个AR功能 于是迫于需求需要 自己研究和翻阅读好多集成到资料 通过整理分出几个重要到模块 其中在这里指出Xcode9版本确实好坑 建议弃坑 该用稍微好
  • 什么是页面文件使用率

    你好 很高兴能看到你的问题 也很高兴我能够回答你的问题 你提问 什么是页面文件使用率 首先我们必须要了解什么叫 页面文件 页面文件是一个存放在硬盘上的文件 大多数情况下都放在系统磁盘 如C 盘 的根目录下 这个文件不允许用户访问 只能够被操
  • Unity保存图片到相册

    Unity保存图片到Android相册 Java 纯文本查看 复制代码 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
  • 基于java的俄罗斯方块游戏系统设计与实现

    基于java的俄罗斯方块游戏系统设计与实现 I 引言 A 研究背景和动机 基于Java的俄罗斯方块游戏系统设计与实现的研究背景和动机 俄罗斯方块是一种经典的益智游戏 游戏规则简单 但难度较大 需要玩家有良好的计算能力和手眼协调能力 近年来
  • 探索元宇宙链游戏:一场数字世界的奇妙融合

    随着互联网的飞速发展 以及人们不断对互动娱乐体验的要求提高 元宇宙渐渐成为人们追求的目标 而区块链技术的出现给元宇宙链游开发带来了新的机遇和挑战 一 元宇宙链游定义 元宇宙链游全称为基于区块链技术的元宇宙游戏 是一种新型的网络互动娱乐形式
  • 运行游戏找不到x3daudio1_7.dll怎么解决?教你如何快速修复的教程

    在计算机使用过程中 我们经常会遇到一些错误提示 其中之一就是 x3daudio1 7 dll丢失 这个错误提示可能让我们感到困惑和烦恼 但是不用担心 本文将为您介绍x3daudio1 7 dll丢失的原因以及五种修复方法 帮助您解决这个问题
  • 微信游戏如何开发

    中懿游游戏软件开发 微信游戏开发通常涉及使用微信小游戏平台进行开发 微信小游戏是一种在微信平台上运行的轻量级游戏 用户可以在微信中直接体验 无需下载安装 以下是在微信平台上开发小游戏的一般步骤 1 注册微信开发者账号 访问 微信开放平台 注
  • 如何有效获取APP新增用户

    在提升APP用户获取效果方面 有几个关键策略可以考虑 市场定位与目标用户明确 在推广过程中 确保清晰地了解你的目标用户是谁 以便有针对性地开展推广活动 对用户的需求和偏好有深入了解 可以更好地制定吸引用户的策略 引人入胜的营销策略 设计有吸
  • 游戏开发之常见操作梳理——武器装备商店系统(NGUI版)

    游戏开发中经常出现武器商店 接下来为你们带来武器装备商店系统的具体解决办法 后续出UGUI Json版本 敬请期待 武器道具的具体逻辑 using System Collections using System Collections Ge
  • 游戏开发中常见系统梳理之背包系统的实现一

    游戏中几乎都存在大大小小的背包系统 接下来我将讲述背包系统具体是如何实现的 完整源码 以下是使用unity NGUI实现 使用txt配置的方法 后续更新UGUI Json实现的背包系统敬请期待 背包中的物品我们常常将其制作成预设体 通过改变

随机推荐

  • 【树状数组该回炉重造了】Codeforces Round #813 (Div. 2) E2. LCM Sum (hard version)

    参考题解 题意 T T T 组数据 每组数据给定 l l l 和 r r
  • 一步步实现扫雷

    扫雷 首先去建立三个文件 头文件 game h 用于存放每个函数的声明 源文件1 game c 用于放置每个函数的定义 源文件2 test c 用于实现扫雷的整体逻辑 关于扫雷的实现 首先需要定义棋盘 这里我们实现9 9的棋盘 但是面对用户
  • Zabbix配置SNMP trap告警的例子

    官方文档 3 SNMP 陷阱 1 安装Trap组件包 yum install y net snmp utils net snmp perl net snmp 2 下载并复制接收Trap脚本 wget https sourceforge ne
  • doris-查询原理

    目录 一 查询简介 二 查询流程 1 Query 接收 2 Query Parse 3 Query Analyze 4 Query Rewrite 5 Plan 5 1 Query 单机Plan 5 2 Query 分布式Plan 6 Qu
  • 【bug】antd全局的主题色样式被覆盖,被修改为`antd`默认的主题色

    背景 项目本身修改了主题色 配置如下 umi配置文件 export default theme primary color 2F54EB 全局主色 需要对图片上传组件做封装 并在项目中统一引用 如下 import TdsUpload fro
  • mapengpeng1999@163.com 操作系统4~处理机调度

    处理机调度 1 三级调度体系 1 处理机调度主要是对处理机运行时间进行分配 即 按照一定算法或策略 将处理机运行时间分配给各个并发进程 同时尽量提高处理机的使用效率 2 现代操作系统中 按调度所实现的功能分3种类型 高级调度 中级调度和低级
  • python3 爬取36氪新闻网页

    一个做了反爬的36氪 返回数据恶心 感觉是一堆垃圾 这里只是记录一下爬取过程 一 爬取环境 win10 python3 scrapy 二 爬取过程 1 入口 搜索 2 动态js数据加载 查看下一页操作 3 返回数据 4 请求链接 http
  • Jmeter 数据库压力测试

    一 jmeter本地数据库压力测试 1 将JMeterPlugins Extras jar和JMeterPlugins Standard jar放到apache jmeter 3 0 lib ext目录下 2 在本地打开ServerAgen
  • 操作系统学习(九)进程通信

    一 知识总览 二 定义 进程通信是指进程之间的信息交换 每个进程都拥有自己的内存空间 是相互独立的 这样在每个进程执行时 才不会被其他进程所干扰 三 进程通信的方式 1 共享存储 1 两个进程对共享区的访问必须是互斥的 即在同一时间内 只允
  • C语言实现kafka多线程,【转】c++(11)使用librdkafka库实现kafka的消费实例

    版权声明 本文为博主原创文章 遵循 CC 4 0 by sa 版权协议 转载请附上原文出处链接和本声明 本文链接 https blog csdn net lijinqi1987 article details 76691170 librdk
  • AspectJ使用

    一 AOP介绍 AOP Aspect Oriented Programming 面向切面编程 是一种新的方法论 编程范式 是对传统 OOP Object Oriented Programming 面向对象编程 的补充 旨在通过允许横切关注点
  • 2022 React 面试题(50道)

    什么是同源 如果两个页面 接口 的协议 域名 端口号都相同 我们认为他们具6511有相同的源 UmiJs和dva roadhog是什么关系 roadhog 是基于 webpack 的封装工具 目的是简化 webpack 的配置 umi 可以
  • 初学Linux基本的命令操作应当记牢

    Linux管理文件和目录的命令 命令 功能 命令 功能 pwd 显示当前目录 ls 查看目录下的内容 cd 改变所在目录 cat 显示文件的内容 grep 在文件中查找某字符 cp 复制文件 touch 创建文件 mv 移动文件 rm 删除
  • 7.Closing non transactional SqlSession 导致事务失败问题

    博主在研究Spring事务源码 编写测试代码时 出现了Closing non transactional SqlSession 导致事务失败的问题 于是写下这篇文章 记录一下这个问题 前提 已经通过配置方式 开启了 Spring 声明式事务
  • JS练习_九九乘法表

    效果图 分析 1 先使用基本的for循环嵌套 展示乘法表 2 完
  • Qt使用https

    Qt貌似默认是不支持SSl认证的 可以这样操作 将 libeay32 dll和ssleay32 dll这两个库文件拷贝到程序生成目录下 即生成exe的同级目录 或者拷贝到QtNetwork模块的库文件目录中 路径示例 E Qt Qt5 12
  • qt orm 基于Qt的ORM框架QyOrm,类似peewee,最简单的语法,最高效的使用

    QyOrm Gitee传送门 支持功能 AutoGenerate根据数据库表自动生成类的定义代码 外键 实例化 联合查询 特殊查询 Json的读取和保存 QT GUI常见input widget 的双向绑定 以下是使用的例子 手动 类的定义
  • 第一篇:PyGame小游戏——2D迷宫游戏(16W字详解)

    目录 在开头的开场白 在CSDN看到一篇 利用深度优先算法自动生成随机迷宫 的blog 突发灵感 就想做这个迷宫游戏 本文大部分讲的意思 而非代码 文章最后会展示最终代码和图片的 读者不用过多地注意那些 本文是作者第一次写blog 难免有些
  • 【Java编程】关于Java的几个基础问题

    关于Java的几个基础问题 String 和 StringBuffer 和 StringBuilder 的异同 相同点 三者在 Java 中都是用来处理字符串的 三个类都被 final 修饰 因此都是不可继承的 StringBuilder
  • 超级等级福利礼包

    文章目录 一 介绍 二 设计等级礼包的目的 1 提升游戏玩家活跃度 2 提升游戏用户吸引力 3 提高游戏用户留存率 4 实现间接收入 5 持续营收 三 玩家心理总结 四 总结该模式的赢利点 五 该模式的应用场景举例 一 介绍 超级等级福利礼