1-9 人机交互的角度

2023-11-20

操作系统的人机交互部分

  • OS改善人机界面,为用户使用计算机提供良好的环境。
  • 人机交互设备包括传统的终端设备和新型的模式识别设备。
  • OS的人机交互部分用于控制有关设备运行和理解执行设备传来的命令。
  • 人机交互功能是决定计算机系统友善性的重要因素,是当今OS研发热点。

人机交互的初期发展

交互式控制方式

  • 行命令控制方式:1960年代开始使用
  • 全屏幕控制方式:1970年代开始使用

斯坦福研究所提出的发展计划

  • 始于1960年代,1980年代广泛应用
  • 强调人而不是技术是人机交互的中心
  • 代表性成果:鼠标、菜单与窗口控制

人机交互发展-WIMP界面

缘起:70年代后期Xerox的原型机Star

特征:窗口(Windows) 、图标(Icons)、 菜单(Menu) 和指示装置(Pointing Devices)为基础的图形用户界面WIMP

得益:Apple最初采用并大力推动

时间:1990年代开始广泛使用

不足:不允许同时使用多个交互通道, 从而产生人-机交互的不平衡

人机交互发展-多媒体计算机

缘起:1985年的MPC

把音频视屏、图形图像和人机交互控制结合起来,进行综合处理的计算机系统。

构成:多媒体硬件平台、多媒体OS 、图 形用户接口、多媒体数据开发工具。提供与时间有关的时变媒体界面,既控制信息呈现,也控制何时呈现/如何呈现。

人机交互界面需要使用多种媒体,同时 支持多通道交互整合,改善用户体验。

人机交互发展-虚拟现实系统

缘起:1980年代的虚拟现实新型用户界面

VR通过计算机模拟三维虚拟世界,根据观察点、观察点改变的导航和对周围对象 的操作,来模拟临境(身临其境)的感觉

  • 支持多通道交互整合,提供良好用户体验。
  • 支持用户主动参与的高度自然的三维HCI,以及语音识别、头部跟踪、视觉跟踪、姿势识别等新型HCI,容许用户产生含糊和不精确的输入。

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