这可以通过两种方式完成。
1.我个人比较喜欢这种方式
1.1 将此函数保留在 AppDelegate 中来处理方向(这是必须的)
func application(_ application: UIApplication, supportedInterfaceOrientationsFor window: UIWindow?) -> UIInterfaceOrientationMask {
return .all
}
1.2 您想要在哪个 ViewController 中施加力方向,转到该视图控制器并在变量声明部分添加这些行
var forceLandscape: Bool = false
override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
forceLandscape ? .landscape : .portrait
}
我们将更新力景观所以它会得到更新,然后支持的接口方向也将得到更新
1.3 这里我们设置更新forceLandscape的触发器(我们可以在按钮操作中添加这些代码行以处理IOS 16强制旋转)
if #available(iOS 16.0, *) {
self.forceLandscape = true
guard let windowScene = UIApplication.shared.connectedScenes.first as? UIWindowScene else { return }
self.setNeedsUpdateOfSupportedInterfaceOrientations()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2, execute: {
windowScene.requestGeometryUpdate(.iOS(interfaceOrientations: .landscapeRight)){
error in
print(error)
print(windowScene.effectiveGeometry)
}
})
这将更新力景观,所以它会检查方向并根据它进行更新
上面的代码行是一种方法,下面给出另一种方法
2.另一种方法是更新AppDelegate类中的方向:
2.1 在AppDelegate中保留这个函数和属性来处理方向(这是必须的)
var orientation : UIInterfaceOrientationMask = .portrait
func application(_ application: UIApplication, supportedInterfaceOrientationsFor window: UIWindow?) -> UIInterfaceOrientationMask {
return orientation
}
2.2 在viewcontroller按钮动作中我们可以更新属性
@IBAction func buttonAction(_ sender: Any) {
let appDel = UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate
appDel.orientation = .landscape
if #available(iOS 16.0, *) {
DispatchQueue.main.async {
let windowScene = UIApplication.shared.connectedScenes.first as? UIWindowScene
self.setNeedsUpdateOfSupportedInterfaceOrientations()
self.navigationController?.setNeedsUpdateOfSupportedInterfaceOrientations()
windowScene?.requestGeometryUpdate(.iOS(interfaceOrientations: .landscape)) { error in
print(error)
print(windowScene?.effectiveGeometry ?? "")
}
}
}else{
UIDevice.current.setValue(UIInterfaceOrientation.landscapeLeft.rawValue, forKey: "orientation")
}