错误:静态成员函数中的成员使用无效

2023-11-22

我有两个类,这是其中一个类的标题:

#ifndef WRAPPER_HPP
#define WRAPPER_HPP

#include <SDL/SDL.h>

using namespace std;

class Wrapper
{
  private:
    //SDL_Surface *screen;

  public:
    static SDL_Surface *screen;

    static void set_screen(SDL_Surface *_screen);
    static void set_pixel(int x, int y, Uint8 color);
    static void clear_screen(int r, int g, int b);
    static SDL_Surface* load_image(char path[500]);
    static void draw_image(SDL_Surface *img, int x, int y, int width, int height);
    static void draw_line(int x1, int y1, int x2, int y2, Uint8 color);
};

#endif

我从另一个文件调用 Wrapper::set_screen(screen) 并收到此错误:

In file included from /home/david/src/aships/src/Wrapper.cpp:6:0:
/home/david/src/aships/src/Wrapper.hpp: In static member function ‘static void Wrapper::set_screen(SDL_Surface*)’:
/home/david/src/aships/src/Wrapper.hpp:11:18: error: invalid use of member ‘Wrapper::screen’ in static member function
/home/david/src/aships/src/Wrapper.cpp:10:3: error: from this location

对于 Wrapper.cpp 上每个函数的定义,我也遇到类似的错误,例如:

void Wrapper::set_pixel(int x, int y, Uint8 color)
{
  /* Draws a pixel on the screen at (x, y) with color 'color' */
  Uint8 *p;
  p = (Uint8 *) screen->pixels + y * screen->pitch + x * screen->format->BytesPerPixel;
  *p = color;
}

编译时:

/home/david/src/aships/src/Wrapper.hpp: In static member function ‘static void Wrapper::set_pixel(int, int, Uint8)’:
/home/david/src/aships/src/Wrapper.hpp:11:18: error: invalid use of member ‘Wrapper::screen’ in static member function
/home/david/src/aships/src/Wrapper.cpp:17:17: error: from this location

我知道这与静态类有关,因此变量 Wrapper.screen 不可访问或其他什么,但我不确定如何修复它。有任何想法吗?


您正在使用静态变量

static SDL_Surface *screen;

在你的代码中。

在 C++ 中,当您在 .h(或 .hpp)中声明静态变量时,您正在创建一个对该类通用(静态)的变量。因此,要在另一个文件中使用它,您必须重新声明它(我猜您没有)以在该文件中创建一个引用静态变量的变量。在你的情况下这样写:

SDL_Surface* Wrapper::screen;

in the .cpp 文件。

我不确定这个理论是否得到了很好的解释,但它是这样工作的。

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