使用 tkinter 制作简单动画

2023-11-23

我有一个简单的代码来使用 tkinter 可视化一些数据。按钮单击绑定到重绘下一个数据“帧”的函数。但是,我希望能够选择以一定的频率自动重绘。我对 GUI 编程非常陌生(我不需要为这段代码做很多事情),所以我的大部分 tkinter 知识都来自于跟踪和修改示例。我想我可以使用 root.after 来实现这一点,但我不太确定我是否理解其他代码的含义。我的程序的基本结构如下:

# class for simulation data
# --------------------------------

def Visualisation:

   def __init__(self, args):
       # sets up the object


   def update_canvas(self, Event):
       # draws the next frame

       canvas.delete(ALL)

       # draw some stuff
       canvas.create_........


# gui section
# ---------------------------------------

# initialise the visualisation object
vis = Visualisation(s, canvasWidth, canvasHeight)

# Tkinter initialisation
root = Tk()
canvas = Canvas(root, width = canvasWidth, height = canvasHeight)

# set mouse click to advance the simulation
canvas.grid(column=0, row=0, sticky=(N, W, E, S))
canvas.bind('<Button-1>', vis.update_canvas)

# run the main loop
root.mainloop()

很抱歉问了一个问题,我确信这个问题有一个明显而简单的答案。非常感谢。


使用 Tkinter 执行动画或周期性任务的基本模式是编写一个绘制单个帧或执行单个任务的函数。然后,使用类似这样的方法定期调用它:

def animate(self):
    self.draw_one_frame()
    self.after(100, self.animate)

一旦您调用此函数一次,它将继续以每秒 10 帧的速率绘制帧——每 100 毫秒一次。如果您希望能够在动画开始后停止动画,您可以修改代码来检查标志。例如:

def animate(self):
    if not self.should_stop:
        self.draw_one_frame()
        self.after(100, self.animate)

然后您将有一个按钮,单击该按钮后,将设置self.should_stop to False

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