增加录制音频的音量输出

2023-11-23

我正在尝试在 Android 中制作一个通话录音应用程序。我正在使用扬声器录制上行链路和下行链路音频。我面临的唯一问题是音量太低。我已使用 AudioManager 将设备的音量增加到最大值,但不能超过该值。

我首先使用MediaRecorder,但由于它的功能有限并且提供压缩音频,所以我尝试使用AudioRecorder。不过我还没弄清楚如何增加音频。我也查过Github上的项目,但没有用。过去两周我一直在 stackoverflow 上搜索,但根本找不到任何东西。

我非常确定这是可能的,因为许多其他应用程序正在这样做。例如自动通话记录器就可以做到这一点。

我知道我必须对音频缓冲区做一些事情,但我不太确定需要对此做什么。你能指导我吗?

Update:-
很抱歉我忘了提及我已经在使用增益了。我的代码几乎类似于排练助理(事实上​​我是从那里衍生出来的)。增益不会超过 10dB,并且不会使音量增加太多。我想要的是我应该能够在不把耳朵放在扬声器上的情况下收听音频,这是我的代码中所缺少的。

我在 SoundDesign SE 上问过关于音量/响度功能的类似问题here。它提到增益和响度是相关的,但它没有设置实际的响度级别。我不确定事情是如何运作的,但我决心获得响亮的音量输出。


你显然有AudioRecord东西正在运行,所以我跳过这个决定sampleRate and inputSource。要点是,您需要在录音循环中适当地操作录音数据的每个样本以增加音量。就像这样:

    int minRecBufBytes = AudioRecord.getMinBufferSize( sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT );
    // ...
    audioRecord = new AudioRecord( inputSource, sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minRecBufBytes );

    // Setup the recording buffer, size, and pointer (in this case quadruple buffering)
    int recBufferByteSize = minRecBufBytes*2;
    byte[] recBuffer = new byte[recBufferByteSize];
    int frameByteSize = minRecBufBytes/2;
    int sampleBytes = frameByteSize;
    int recBufferBytePtr = 0;

    audioRecord.startRecording();

    // Do the following in the loop you prefer, e.g.
    while ( continueRecording ) {
        int reallySampledBytes = audioRecord.read( recBuffer, recBufferBytePtr, sampleBytes );

        int i = 0;
        while ( i < reallySampledBytes ) {
            float sample = (float)( recBuffer[recBufferBytePtr+i  ] & 0xFF
                                  | recBuffer[recBufferBytePtr+i+1] << 8 );

            // THIS is the point were the work is done:
            // Increase level by about 6dB:
            sample *= 2;
            // Or increase level by 20dB:
            // sample *= 10;
            // Or if you prefer any dB value, then calculate the gain factor outside the loop
            // float gainFactor = (float)Math.pow( 10., dB / 20. );    // dB to gain factor
            // sample *= gainFactor;

            // Avoid 16-bit-integer overflow when writing back the manipulated data:
            if ( sample >= 32767f ) {
                recBuffer[recBufferBytePtr+i  ] = (byte)0xFF;
                recBuffer[recBufferBytePtr+i+1] =       0x7F;
            } else if ( sample <= -32768f ) {
                recBuffer[recBufferBytePtr+i  ] =       0x00;
                recBuffer[recBufferBytePtr+i+1] = (byte)0x80;
            } else {
                int s = (int)( 0.5f + sample );  // Here, dithering would be more appropriate
                recBuffer[recBufferBytePtr+i  ] = (byte)(s & 0xFF);
                recBuffer[recBufferBytePtr+i+1] = (byte)(s >> 8 & 0xFF);
            }
            i += 2;
        }

        // Do other stuff like saving the part of buffer to a file
        // if ( reallySampledBytes > 0 ) { ... save recBuffer+recBufferBytePtr, length: reallySampledBytes

        // Then move the recording pointer to the next position in the recording buffer
        recBufferBytePtr += reallySampledBytes;

        // Wrap around at the end of the recording buffer, e.g. like so:
        if ( recBufferBytePtr >= recBufferByteSize ) {
            recBufferBytePtr = 0;
            sampleBytes = frameByteSize;
        } else {
            sampleBytes = recBufferByteSize - recBufferBytePtr;
            if ( sampleBytes > frameByteSize )
                sampleBytes = frameByteSize;
        }
    }
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