为什么在 dll 内不调用 threadTerminate

2023-11-24

我有一个问题,与正常应用程序中的相同代码相比,我的 dll 中的代码的行为不同。经过一些调试后,我发现 dll 中从未调用线程的 OnTerminate。

type
  TTest = class
  private
  public
     procedure threadStart();
     procedure threadEnd(Sender: TObject);
     procedure lines(value: String);
  end;

procedure TTest.threadStart();
var aThread : TThread;
begin
 aThread :=
    TThread.CreateAnonymousThread(
      procedure
      begin
         lines('start')
      end
    );
  aThread.FreeOnTerminate := True;
  aThread.OnTerminate := self.threadEnd;
  aThread.Start;
end;

procedure TTest.threadEnd;
begin
  lines('end')
end;

procedure TTest.lines(value: String);
  var MyText: TStringlist;
begin
  MyText:= TStringlist.create;
  MyText.Add(value);
  MyText.SaveToFile('.\filename.txt');
  MyText.Free
end;

如果我从普通的 VLC Delphi 应用程序运行此代码,我会得到end在文本文件中。 如果我从 dll 运行相同的代码(将其静态或动态加载到 VLC 应用程序中),我得到start在文本文件中。

我的问题:为什么?或者更好地问,我怎样才能让我的 dll 的行为与我的 VLC 相同。我当前使用的版本是XE7。


The TThread.OnTerminate事件是通过调用在主 UI 线程的上下文中触发的TThread.Synchronize(),它将请求存储在主 UI 线程定期检查的队列中,并在可用时执行挂起的请求。

如果 DLL 和 EXE 是在启用运行时包的情况下编译的,则它们共享 RTL 的单个副本(因此需要您部署rtl.bpl与您的应用程序)。当 EXE 检查 RTL 时Synchronize()队列中,它将看到来自 EXE 和 DLL 的待处理请求。

但是,如果它们不共享单个 RTL,那么它们将使用彼此不链接的单独 RTL 副本进行编译。默认情况下,EXE 中没有任何内容检查和处理来自 DLL 的待处理请求。Synchronize()队列,仅来自 EXESynchronize()队列。为了解决这个问题,你必须从 DLL 中导出一个函数来调用CheckSynchronize()DLL 的 RTL 函数,然后周期性地(例如在定时器中)导出 DLL 函数的 EXE 调用。

否则,解决此问题的另一种方法是绕过Synchronize()调用触发OnTerminate事件,通过覆盖线程的虚拟DoTerminate()方法(你不能用TThread.CreateAnonymousThread())。你可以有DoTerminate() call OnTerminate直接,或者只是在里面做你需要的事情DoTerminate()本身。但无论哪种方式,你都必须确保这段代码是线程安全的,因为DoTerminate()在工作线程的上下文中运行。

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