如何一次从 3 个给定点绘制连续曲线

2023-11-25

我正在尝试在 Flash 中绘制一条连续的曲线。方法有很多,但到目前为止我发现没有一个完全符合我的要求。首先,我想使用 flash 图形 api 的 curveTo() 方法。 我不想每个曲线段对 lineTo() 进行数百次调用来模拟曲线.根据我的经验和理解,线段是处理器的重负荷。 Flash 的二次贝塞尔曲线应该占用更少的 CPU 资源。如果您认为我错了,请质疑这个假设。

我也不想使用将整行作为参数的预制方法(例如 mx.charts.chartClasses.GraphicsUtilities.drawPolyline())。 原因是我最终需要修改逻辑以向我正在绘制的线条添加装饰,所以我需要一些我在最低级别理解的东西。

我目前创建了一个方法,可以根据 3 个点绘制一条曲线,使用此处找到的中点方法.

这是一张图片:

A continuous curved line using the actual points as control points

问题在于,这些线实际上并未通过该线的“真实”点(灰色圆圈)弯曲。有没有一种方法可以利用数学的力量来调整控制点,以便曲线实际上穿过“真实”点?仅给出当前点及其上一个/下一个点作为参数?复制上图的代码如下。如果我可以修改它以满足这个要求(请注意第一点和最后一点的例外),那就太好了。

package {
  import flash.display.Shape;
  import flash.display.Sprite;
  import flash.display.Stage;
  import flash.geom.Point;

  [SWF(width="200",height="200")]
  public class TestCurves extends Sprite {
    public function TestCurves() {
      stage.scaleMode = "noScale";
      var points:Array = [
        new Point(10, 10), 
        new Point(80, 80), 
        new Point(80, 160), 
        new Point(20, 160), 
        new Point(20, 200),
        new Point(200, 100)
      ];

      graphics.lineStyle(2, 0xFF0000);

      var point:Point = points[0];
      var nextPoint:Point = points[1];

      SplineMethod.drawSpline(graphics, point, null, nextPoint);

      var prevPoint:Point = point;

      var n:int = points.length;
      var i:int;
      for (i = 2; i < n + 1; i++) {
        point = nextPoint;
        nextPoint = points[i]; //will eval to null when i == n

        SplineMethod.drawSpline(graphics, point, prevPoint, nextPoint);

        prevPoint = point;
      }

      //straight lines and vertices for comparison
      graphics.lineStyle(2, 0xC0C0C0, 0.5);
      graphics.drawCircle(points[0].x, points[0].y, 4);
      for (i = 1; i < n; i++) {
        graphics.moveTo(points[i - 1].x, points[i - 1].y);
        graphics.lineTo(points[i].x, points[i].y);
        graphics.drawCircle(points[i].x, points[i].y, 4);
      }

    }
  }
}
import flash.display.Graphics;
import flash.geom.Point;

internal class SplineMethod {
  public static function drawSpline(target:Graphics, p:Point, prev:Point=null, next:Point=null):void {
    if (!prev && !next) {
      return; //cannot draw a 1-dimensional line, ie a line requires at least two points
    }

    var mPrev:Point; //mid-point of the previous point and the target point
    var mNext:Point; //mid-point of the next point and the target point

    if (prev) {
      mPrev = new Point((p.x + prev.x) / 2, (p.y + prev.y) / 2);
    }
    if (next) {
      mNext = new Point((p.x + next.x) / 2, (p.y + next.y) / 2);
      if (!prev) {
        //This is the first line point, only draw to the next point's mid-point
        target.moveTo(p.x, p.y);
        target.lineTo(mNext.x, mNext.y);
        return;
      }
    } else {
      //This is the last line point, finish drawing from the previous mid-point
      target.moveTo(mPrev.x, mPrev.y);
      target.lineTo(p.x, p.y);
      return;
    }
    //draw from mid-point to mid-point with the target point being the control point.
    //Note, the line will unfortunately not pass through the actual vertex... I want to solve this
    target.moveTo(mPrev.x, mPrev.y);
    target.curveTo(p.x, p.y, mNext.x, mNext.y);
  }
}

稍后我将向绘制方法添加箭头和其他东西。


我认为您正在寻找 Catmull-Rom 样条线。我已经在 google 上为您搜索了 AS3 实现,但尚未尝试过,因此您可以自行决定使用:

http://actionsnippet.com/?p=1031

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