如何找到 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject 正在检测哪个对象?

2023-11-25

我在脚本中使用 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject,并且 Unity 返回 True,即使我发誓指针下方没有 UI/EventSystem 对象。

如何找到有关 EventSystem 正在检测的对象的信息?


In your update() :

 if(Input.GetMouseButton(0))
 {
     PointerEventData pointer = new PointerEventData(EventSystem.current);
     pointer.position = Input.mousePosition;

     List<RaycastResult> raycastResults = new List<RaycastResult>();
     EventSystem.current.RaycastAll(pointer, raycastResults);

     if(raycastResults.Count > 0)
     {
         foreach(var go in raycastResults)
         {  
             Debug.Log(go.gameObject.name,go.gameObject);
         }
     }
 }
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