无法解析的外部符号 _declspec(dllimport)

2023-11-26

我在 Visual Studio 中为我的控制台应用程序创建了一个 DLL。 在我的 DLL 中,我有一个名为 Dialog_MainMenu 的类,其中有一个 *.cpp 文件和一个 *.h 文件。

以下错误消息:

错误9错误LNK2001:无法解析的外部符号 “__declspec(dllimport) 公共:静态枚举 Dialog_MainMenu::GAME_STATES Dialog_MainMenu::CurrentGameState" (_imp?CurrentGameState@Dialog_MainMenu@@2W4GAME_STATES@1@A) C:\Users\Kevin\Desktop\c++ 项目\开发_测试\激烈 Adventure\Dialogs\Dialog_MainMenu.obj 对话框

我有点不明白。仅当我在头文件中向原型添加枚举时才会发生这种情况。

头文件:

#ifdef DIALOG_MAINMENU_EXPORTS
#define DIALOG_MAINMENU_API __declspec(dllexport) 
#else
#define DIALOG_MAINMENU_API __declspec(dllimport) 
#endif

class Dialog_MainMenu {
public:
    static DIALOG_MAINMENU_API enum GAME_STATES {
        MAINMENU, GAME, OPTIONS, CREDITS, QUIT
    };
    static DIALOG_MAINMENU_API GAME_STATES CurrentGameState;
    DIALOG_MAINMENU_API GAME_STATES GetState();
};

(不知道问题是不是在这里,所以补充一下)一般的.cpp文件:

//Get state
Dialog_MainMenu::GAME_STATES Dialog_MainMenu::GetState() {
 // Code..
}

//Switching state
Dialog_MainMenu::CurrentGameState = Dialog_MainMenu::GAME_STATES::GAME;

我真的很感激任何帮助或至少一些建议,在那里我可以了解更多有关这个问题的信息。


您需要在全局范围内的 cpp 文件中定义静态成员。

Dialog_MainMenu::GAME_STATES Dialog_MainMenu::CurrentGameState;

或者,您也可以为其分配一些初始值。

Dialog_MainMenu::GAME_STATES Dialog_MainMenu::CurrentGameState = Dialog_MainMenu::GAME_STATES::GAME;

EDIT:

我在 Visual Studio 中为我的控制台应用程序创建了一个 DLL。在我的 DLL 中,我有一个名为 Dialog_MainMenu 的类,其中有一个 *.cpp 文件和一个 *.h 文件。

好的 - 当您编译 dll 时 - 您正在导出类型。所以,你需要define中的静态成员.cppdll 文件。您还需要确保已启用以下定义DIALOG_MAINMENU_EXPORTS在编译器设置中。这将确保类型被导出。

现在,当您将控制台应用程序与 dll 链接时 - 您将#includedll 标头并且不启用任何定义DIALOG_MAINMENU_EXPORTS在编译器设置中(只需保留默认设置)。这将使编译器知道您现在正在将类型从 dll 导入到控制台应用程序中。

我希望现在一切都清楚了。

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