以最少的配置使用 Unity

2023-11-26

在工作中,我们经常使用Unity。它的工作非常出色,但是您使用它的次数越多,您的配置文件就会增长得越多,运行时问题也会增加得越多,并且您必须为每个测试项目重新创建统一配置的次数就越多。

因此,我们最终得到了一个巨大的统一配置部分,必须在多个项目中复制它,并且当需要部署时,您最终必须追踪您忘记添加引用的 dll,但您只能在运行时发现它们。不好玩。

我猜有人遇到过这个问题并有解决方案。理想情况下,我想弄清楚如何以一种利用约定优于配置并减少运行时问题(即巨大的配置文件)的方式来配置 Unity。有人知道以最少的配置实现 Unity 的好方法吗?

编辑:一件事:我必须坚持只使用 Unity。无法真正切换到 Ninject 等。


Unity 有一个配置 API,因此使用反射编写一些自动配置代码非常容易。

有几个人在这里发表了博客:

http://geekswithblogs.net/watsonjon/archive/2009/09/28/unity-convention-based-registration.aspx

http://geekswithblogs.net/brians/archive/2010/07/04/convention-based-registration-extension-for-the-microsoft-unity-ioc-container.aspx

将此代码与一些您可以重用的框架代码一起包含在内:

http://thedersen.com/2011/02/20/convention-based-configuration-for-microsoft-unity/

这已在 上讨论过Unity讨论区。问题是每个人都想要不同的约定。看看博客文章,自己写一篇似乎很简单。

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