首先……我感受到你的痛苦。 Ui 线程限制可能会很痛苦......
为什么你不能更新 Ui 元素
一条不同于原来的线程
创建于 ?
我的问题是,为什么会有这样一个
例外?
简而言之,历史。 Windows 已经存在了一段时间,Gui 的某些部分工作方式嵌入在 COM 等技术中......所以改变它并不是微不足道的......很容易破坏某些东西。我确信还有很多其他问题......但是比我聪明的人需要解释它们。我相信 WPF 团队确实希望消除此限制,并且他们非常努力地工作...最后,我认为所需的核心操作系统更改数量是不可行的...所以他们继续前进...老鼠。
为什么不可能允许
来自任何线程的集合更新?
过去是,现在也是可能的……使某些东西成为线程安全的总是会牺牲一些性能并增加复杂性。在大多数情况下,应用程序不需要多线程访问。重要的是要了解,在大多数情况下,Microsoft 遵循与我们相同的规则和相同的限制。如果他们让 ObservableCollection 成为线程安全的……他们就会使用我们拥有的相同工具……锁、监视器等。他们不能像我们一样破坏 Ui 线程规则……没有魔法……相同的规则。
我知道有解决方法,所以我的
问题不在于如何避免“这个
CollectionView 的类型不
支持改变其
来自线程的 SourceCollection
与调度程序线程不同”
例外。
没有解决方法...没有什么可以解决的。 ObservableCollection 已损坏..它不是线程安全的。您必须使其或对它的访问成为线程安全的。这对于任何非线程安全的东西都是一样的......如果你需要它是线程安全的,那就让它如此。如果您使用线程,那么您就会了解锁等...使用它们..这就是它们的用途。
...阻止 UI 更新
ObservableCollection 更改自
其他线程....它总是有效的,
至少如果使用锁的话
适当地....
如果锁使用得当……完全正确!同样,微软本可以安装这些锁,但他们没有这么做,而且有充分的理由。您可以加锁。或者您可以使用其他策略来为您提供线程安全访问......很多选项。
The 任务并行库在.net4.0中提供了一些新的工具来解决这些问题。能够为任务或线程设置上下文特别有用......
// get the Ui thread context
_uiScheduler = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
Action DoInBackground = new Action(() =>
{
/*...In the background...
...process some data for an ObservableCollection...*/
});
Action DoOnUiThread = new Action(() =>
{
/*...On the UI thread...
...read/write data to an ObservableCollection...*/
});
// start the background task
var t1 = Task.Factory.StartNew(() => DoInBackground());
// when t1 is done run t1..on the Ui thread.
var t2 = t1.ContinueWith(t => DoOnUiThread(), _uiScheduler);
不要将 Ui Elements 的线程亲和性要求视为需要解决的问题......这只是它的工作方式。
C# 和 .Net 有许多可以使用的工具,可以让线程不再是一场噩梦。使用它们......它们会很有趣。
我去抽根烟。