作为属性与字段访问和更改结构

2023-11-27

好吧,我将开始我的问题,说我了解可变结构背后的邪恶,但我正在使用 SFML.net 并使用大量 Vector2f 和此类结构。

我不明白的是为什么我可以拥有并更改类中的字段的值,但不能对同一个类中的属性执行相同的操作。

看一下这段代码:

using System;

namespace Test
{
    public struct TestStruct
    {
        public string Value;
    }

    class Program
    {
        TestStruct structA;
        TestStruct structB { get; set; }

        static void Main(string[] args)
        {
            Program program = new Program();

            // This Works
            program.structA.Value = "Test A";

            // This fails with the following error:
            // Cannot modify the return value of 'Test.Program.structB'
            // because it is not a variable
            //program.structB.Value = "Test B"; 

            TestStruct copy = program.structB;
            copy.Value = "Test B";

            Console.WriteLine(program.structA.Value); // "Test A"
            Console.WriteLine(program.structB.Value); // Empty, as expected
        }
    }
}

注意:我将构建自己的类来涵盖相同的功能并保持我的可变性,但我看不出为什么我可以做一个而不能做其他的技术原因。


当您访问字段时,您正在访问实际的结构。当您通过属性访问它时,您调用一个方法来返回存储在属性中的任何内容。对于结构体,它是值类型,您将得到该结构体的副本。显然该副本不是变量并且无法更改。

C# 语言规范 5.0 的“1.7 结构”部分说:

对于类,两个变量可以引用相同的变量 对象,因此对一个变量的操作可能会影响 另一个变量引用的对象。对于结构体,变量 每个人都有自己的数据副本,并且不可能 对其中一个的操作会影响另一个。

这说明您将收到该结构的副本,并且无法修改原始结构。但是,它没有描述为什么不允许这样做。

规范的“11.3.3”节:

当结构体的属性或索引器是赋值的目标时, 与属性或索引器访问关联的实例表达式 必须归类为变量。如果实例表达式是 分类为值时,会发生编译时错误。这是描述的 详细信息请参见第 7.17.1 节。

因此,从 get 访问器返回的“东西”是一个值,而不是一个变量。这解释了错误消息中的措辞。

该规范还在第 7.17.1 节中包含一个与您的代码几乎相同的示例:

鉴于声明:

struct Point
{
    int x, y;
    public Point(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    public int X {
        get { return x; }
        set { x = value; }
    }
    public int Y {
        get { return y; }
        set { y = value; }
    }
}
struct Rectangle
{
    Point a, b;
    public Rectangle(Point a, Point b) {
        this.a = a;
        this.b = b;
    }
    public Point A {
        get { return a; }
        set { a = value; }
    }
    public Point B {
        get { return b; }
        set { b = value; }
    }
}

在示例中

Point p = new Point();
p.X = 100;
p.Y = 100;
Rectangle r = new Rectangle();
r.A = new Point(10, 10);
r.B = p;

允许对 p.X、p.Y、r.A 和 r.B 进行赋值,因为 p 和 r 是变量。然而,在示例中

Rectangle r = new Rectangle();
r.A.X = 10;
r.A.Y = 10;
r.B.X = 100;
r.B.Y = 100;

这些赋值都是无效的,因为 r.A 和 r.B 不是变量。

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