我正在开发一款 iPhone 上已经存在的 Android 应用程序。
在应用程序中,有一个 Map 活动,它有(我数过)大约 800 个标记,分为四组,并用四种不同颜色的可绘制标记进行标记。每个组都可以打开或关闭。有关我在列表中的标记的信息。我为每个组创建一个 mapOverlay,然后将该叠加层附加到地图上。我坚信我的编码部分做得正确。但无论如何我都会附上我的代码......
问题是,我的 Nexus One 无法处理带有所有这些标记的地图。仅绘制 500 个标记就需要大约 15 秒。然后当全部绘制完成后,地图就不太平滑了。缩放和导航有点困难。可以做到,但是经验很差,我想看看是否可以在那里做点什么。我知道如果我避免 String > Double 转换,我可以节省一些时间,但我怀疑这是否重要。
iPhone 显示所有这些标记似乎没有问题。显示所有内容大约需要 1-2 秒,并且缩放和平移也不错。减慢是明显的,但仍然可以接受。我个人认为绘制所有这些标记是没有好处的,但应用程序是由其他人设计的,我不应该进行任何重大更改。
我不知道在这里做什么。看来我必须想出不同的功能,也许使用 GPS 位置(如果已知),并仅在某个半径内绘制标记,或者,如果位置未知,则使用屏幕中心(地图)并在其周围绘制标记。如果我做出这些改变,我必须向我的老板做出合理的解释。
如果有人有任何 idas,我将不胜感激。
和代码:
List<Overlay> mapOverlays = mapView.getOverlays();
Drawable drawable = this.getResources().getDrawable(R.drawable.pin_blue);
drawable = this.getResources().getDrawable(R.drawable.pin_blue);
ArrList = appState.GetSleepArrList();
ItemizedOverlay itemizedoverlay = new ItemizedOverlay(drawable, this);
...
...
for (int m = 0; m < ArrList.size(); m++) {
tName = ArrList.get(m).get("name").toString();
tId = ArrList.get(m).get("id").toString();
tLat = ArrList.get(m).get("lat").toString();;
tLng = ArrList.get(m).get("lng").toString();;
try {
lat = Double.parseDouble(tLat);
lng = Double.parseDouble(tLng);
p1 = new GeoPoint(
(int) (lat * 1E6),
(int) (lng * 1E6));
OverlayItem overlayitem = new OverlayItem(p1, tName, tId);
itemizedoverlay.addOverlay(overlayitem);
} catch (NumberFormatException e) {
Log.d(TAG, "NumberFormatException" + e);
}
}
mapOverlays.add(itemizedoverlay);
mapView.postInvalidate();
................................
public class ItemizedOverlay extends ItemizedOverlay<OverlayItem>
{
private ArrayList<OverlayItem> mOverlays = new ArrayList<OverlayItem>();
private Context mContext;
public HelloItemizedOverlay(Drawable defaultMarker, Context context)
{
super(boundCenterBottom(defaultMarker));
mContext = context;
}
public void addOverlay(OverlayItem overlay)
{
mOverlays.add(overlay);
populate();
}
@Override
protected OverlayItem createItem(int i)
{
return mOverlays.get(i);
}
@Override
public int size()
{
return mOverlays.size();
}
@Override
protected boolean onTap(int index)
{
final OverlayItem item = mOverlays.get(index);
... EACH MARKER WILL HAVE ONCLICK EVENT THAT WILL PRODUCE CLICABLE
... BALOON WITH MARKER'S NAME.
return true;
}
}