在 Monotouch 中使用 CoreAnimation 为自定义属性设置动画?

2023-11-29

这本质上与此处发布的问题相同:在 CALayer 中对自定义属性进行动画处理一年多前,尚未得到答复。

我创建一个自定义图层并在其上画一个圆圈。我希望能够对圆的半径(以及稍后的其他属性)进行动画处理。根据我读到的内容,我是这样设置的:

public class CircleLayer : CALayer
{

    //[Export("radius")]
     //public float Radius { get;set; }
    //EDIT: I've now changed the radius field to what is coded below


        public float Radius;

    [Export("radius")]
    public float getRadius()
    {
        return Radius;
    }

    [Export("setRadius:")]
    public void setRadius(float val)
    {
        Radius = val;
    }

    public float Thickness {get;set;}
    public CGColor Color {get;set;}
    public float GlowAmount {get;set;}

    private SizeF GlowOffset {get;set;}

    [Export ("needsDisplayForKey:")]
    static bool NeedsDisplayForKey (NSString key)
    {
        Console.WriteLine(key.ToString());

        if(key.Equals("radius"))
        {

            return true; 
        }
        else
            return false;

    }



    public CircleLayer ()
    {
        if(GlowAmount == 0.0f)
            GlowAmount = 10f;

        GlowOffset = new SizeF(0f,0f);
        //CALayer.NeedsDisplayForKey("radius");
    }



    public override void DrawInContext (CGContext context)
    {
        base.DrawInContext (context);
        Console.WriteLine("drawing...........");
        PointF centerPoint = new PointF(125,125);//this.Frame.Width/2,this.Frame.Height/2);


        //Outer circle
        context.AddEllipseInRect(new RectangleF(centerPoint.X - Radius,
                                                centerPoint.Y - Radius,
                                                Radius * 2,
                                                Radius * 2));
        //Inner circle
        context.AddEllipseInRect(new RectangleF(centerPoint.X - InnerRadius,
                                                centerPoint.Y - InnerRadius,
                                                InnerRadius * 2,
                                                InnerRadius * 2));

        //Fill in circle
        context.SetFillColor(Color);
        context.SetShadowWithColor(GlowOffset,GlowAmount,GlowColor);
        context.EOFillPath();


    }
}

但它就是行不通。当 NeedsDisplayForKey 被调用(并将它们打印到控制台)时,我从未得到半径键的报告。我可以为标准属性设置动画没有问题(例如:比例)

编辑:请注意,我现在可以使用 SetValueForKey 成功修改属性 Radius 的值。如果我这样做,我需要调用 SetNeedsDisplay() 来更新屏幕,但是我仍然无法让动画正常工作。

编辑#2:附加示例:http://dl.dropbox.com/u/8617393/GraphicsTest1.zip


不幸的是,这对于 MonoTouch 来说是不可能实现的 - 但我们已经在下一个测试版 (5.3.3) 中修复了它,希望很快就会发布。

5.3.3 发布后,您可以使用此示例:https://github.com/xamarin/monotouch-samples/tree/monotouch-5.4/CustomPropertyAnimation看看如何做。

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