如何正确地为数据结构中的图像设置动画而不出现 ConcurrentModificationException

2023-11-29

对于那些讨厌阅读长问题的人,获取下面的完整代码,运行它,点击SPACE几次,你会得到一个ConcurrentModificationException。简单的问题:你如何解决它?问题是试图删除一个Fireball当它退出屏幕时从列表中删除。这Timer代码就是问题所在。

如果您想了解更多信息,请继续阅读。

In 这个问题当OP问如何拍摄火球图像时,我回答道这个答案表明应该使用数据结构来保存火球。在我看来,这是半个@$$ 答案。我认为这是因为我给出的代码不完整,因为它没有考虑何时需要从数据结构中删除火球,例如火球何时移出屏幕或是否发生碰撞与对方球员。所以最终它就变成了无尽的List火球,我认为这既不高效也不正确。

我是这样做的。有一个Fireball包含火球以及 x 和 y 位置图像的类。我所做的只是不断添加Fireball实例到List通过按键绑定并通过计时器移动动画x的位置Fireball

Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        for (Fireball ball : fireBalls) {
            ball.x += X_INC;
            repaint();
        }
    }
});
...
getActionMap().put("hadouken", new AbstractAction() {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        fireBalls.add(new Fireball(fireball));
    }
});

enter image description here


所以我说这是一个不完整的答案,因为这个原因 -“因为它没有考虑何时需要从数据结构中删除火球,例如火球何时移出屏幕或是否与对方玩家发生碰撞”

I did尝试通过这样做来考虑这一点,删除Fireball从列表中如果是x位置超出屏幕宽度

Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        for (Fireball ball : fireBalls) {
            if (ball.x > D_W) {
                fireBalls.remove(ball);
            } else {
                ball.x += X_INC;
                repaint();
            }
        }
    }
});

但这样做的问题是,一旦Fireball到达屏幕末尾并且将从中删除List,我得到一个ConcurrentModificationException。我搜索了如何解决这个问题,有些人建议使用Iterator,但是当我尝试这个时,我仍然遇到很多异常Fireballs存在于List

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    Iterator<Fireball> it = fireBalls.iterator();
    while (it.hasNext()) {
        Fireball ball = it.next();
        if (ball.x > D_W) {
            fireBalls.remove(ball);
        } else {
            ball.x += X_INC;
            repaint();
        }
    }
}

所以我的问题是,为这种情况设置动画的正确方法是什么(当球退出屏幕时从列表中删除球),以避免ConcurrentModificationException? The Timer代码就是问题所在。

这是您可以运行的代码

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.*;
import java.util.List;
import java.util.logging.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import javax.swing.Timer;

public class WannaBeStreetFighter extends JPanel {

    private static final int D_W = 700;
    private static final int D_H = 250;
    private static final int X_INC = 10;

    List<Fireball> fireBalls;
    BufferedImage ryu;
    BufferedImage fireball;
    BufferedImage background;

    public WannaBeStreetFighter() {

        try {
            ryu = ImageIO.read(new URL("http://www.sirlin.net/storage/street_fighter/ryu_hadoken_pose.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1226531909576"));
            background = ImageIO.read(new URL("http://fightingstreet.com/folders/variousinfofolder/ehondasbath/hondasfz3stage.gif"));
            fireball = ImageIO.read(new URL("http://farm6.staticflickr.com/5480/12297371495_ec19ded155_o.png"));
        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(WannaBeStreetFighter.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }

        fireBalls = new LinkedList<>();

        Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                for (Fireball ball : fireBalls) {
                    if (ball.x > D_W) {
                        fireBalls.remove(ball);
                    } else {
                        ball.x += X_INC;
                        repaint();
                    }
                }
            }
        });
        timer.start();

        InputMap inputMap = getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
        inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("SPACE"), "hadouken");
        getActionMap().put("hadouken", new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                fireBalls.add(new Fireball(fireball));
            }
        });

    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.drawImage(background, 0, 0, D_W, D_H, this);
        g.drawImage(ryu, 50, 125, 150, 115, this);
        for (Fireball ball : fireBalls) {
            ball.drawFireball(g);
        }
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(D_W, D_H);
    }

    private class Fireball {

        Image fireball;
        int x = 150;
        int y = 125;

        public Fireball(Image image) {
            fireball = image;
        }

        public void drawFireball(Graphics g) {
            g.drawImage(fireball, x, y, 50, 50, null);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                JFrame frame = new JFrame("Best Street Fighter ever");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.add(new WannaBeStreetFighter());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }
}

您无法从List从一个内for-each环形。具体细节我不知道,但我知道一般来说是行不通的。

相反,得到一个Iterator of the List并使用它的remove方法而不是...

Iterator<Fireball> it = fireBalls.iterator();
while (it.hasNext()) {
    Fireball ball = it.next();
    if (ball.x > D_W) {
        // You can't call this.  The Iterator is backed by the ArrayList
        //fireBalls.remove(ball);
        it.remove();
    } else {
        ball.x += X_INC;
        repaint();
    }
}

快乐的火球垃圾邮件!

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