我想知道.NET 中为位图分配的内存的分配和处置是如何工作的。
当我在函数中的循环中创建大量位图并连续调用它时,它将一直工作,直到某个时候位图无法分配内存,给出指定大小的“无效参数”异常。
如果我在垃圾收集器工作时调用垃圾收集器。
使用以下代码,您可以重现该错误:
class BitmapObject {
public bool Visible {
get { return enb; }
set { enb = value; }
}
private bool enb;
private Bitmap bmp;
public BitmapObject(int i, bool en)
{
enb = en;
bmp = new Bitmap(i, i);
}
}
class Pool<T> where T : BitmapObject
{
List<T> preallocatedBitmaps = new List<T>();
public void Fill() {
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
BitmapObject item = new BitmapObject(500, r.NextDouble() > 0.5);
preallocatedBitmaps.Add(item as T);
}
}
public IEnumerable<T> Objects
{
get
{
foreach (T component in this.preallocatedBitmaps)
{
if (component.Visible)
{
yield return (T)component;
}
}
}
}
}
static class Program
{
/// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 10; i++ )
{
Test();
// without this it breaks
//GC.Collect();
//GC.WaitForPendingFinalizers();
}
Console.ReadKey();
}
private static void Test() {
Pool<BitmapObject> pool = new Pool<BitmapObject>();
pool.Fill();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
var visBitmaps = pool.Objects;
// do something
}
}
}
Bitmap 类不可避免地是您需要使用的类have停止忽略 IDisposable 的存在。它是一个围绕 GDI+ 对象的小包装类。 GDI+ 是非托管代码。位图占用非托管内存。位图很大时会很多。
.NET 垃圾收集器确保使用终结器线程释放非托管系统资源。问题是,只有当您创建足够数量的managed对象来触发垃圾收集。这对于 Bitmap 类来说效果不佳,您可以在垃圾收集堆的第 0 代填满之前创建数千个 Bitmap 类。在到达那里之前,您将耗尽非托管内存。
需要管理您使用的位图的生命周期。当您不再使用 Dispose() 方法时,请调用它。这并不总是最佳解决方案,如果您有太多实时位图,您可能必须重新考虑您的方法。 64 位操作系统是下一个解决方案。
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