我目前正在尝试使用 xUnit 比较两个列表,其中包含相同的项目,但在运行时出现错误。
Assert.Equal(expectedList, actualList);
Error:
"Assert.Equal() Failure"
Expected: List<myObject> [myObject { modifier = '+', name = "name", type = "string" }, myObject { modifier = '+', name = "age", type = "int" }]
Actual: List<myObject> [myObject { modifier = '+', name = "name", type = "string" }, myObject { modifier = '+', name = "age", type = "int" }]
这与对象平等有关。
MyObject
不执行Equals method
。默认情况下,您会获得引用相等性。我假设你有两个不同的对象MyObject
.
这意味着您的列表包含相似的对象(意味着具有相同的值)并不重要,它们并不相同参考,所以你的测试检查了这一点,这就是为什么它fails.
internal class MyObject
{
{
public char Modifier { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Type { get; set; }
}
}
[Fact]
public void ListMyObject()
{
var list1 = new List<MyObject>
{
new MyObject{ }
};
var list2 = new List<MyObject>
{
new MyObject{ }
};
Assert.Equal(list1, list2); // Fails
}
当我们将我们的类更新为这个时。
internal class MyObject
{
public char Modifier { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Type { get; set; }
//When i add this to my class.
public override bool Equals(object obj)
{
return this.Name == ((MyObject)obj).Name;
}
}
正如乔纳森·蔡斯(Jonathon Chase)的评论中提到的。
这是个好主意override
the GetHashCode()
方法也是如此。最好继承自IEquatable<T>
这样你就可以避免铸造。
一切都变绿了。
[Fact]
public void ListMyObject()
{
var list1 = new List<MyObject>
{
new MyObject{ Name = "H" }
};
var list2 = new List<MyObject>
{
new MyObject{ Name = "H" }
};
Assert.Equal(list1, list2); //Passes
}
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