如何初始化相互引用的结构体字段

2023-11-30

我目前想定义一个结构体Piston使用 GamerIterator 进行游戏:

pub struct MyGame<'a> {
    game_window: GameWindowGLFW,
    game_iter: GameIterator<'a, GameWindowGLFW>,
    //...
}

The GameIterator是通用的GameWindow及其寿命。我想告诉编译器它与字段“game_window”/“整个结构”具有相同的生命周期,并忽略结构的生命周期。

我在初始化时也遇到困难:

MyGame {
    game_window: GameWindowGLFW::new(GameWindowSettings {/*...*/},
    game_iter: GameIterator::new(&mut game_window, &game_iter_settings), // game_window cannot be used here
    //...
}

我认为我可以通过使用来解决初始化问题Option<GameIterator<...>>和 init() 方法,但我想避免这种情况,因为我可以保证game_iter存在于之后new()完成。

写这个的惯用方式是什么?


不仅存在初始化问题,还可能存在破坏问题,如果GameIterator实施的Drop:编译器必须知道它需要析构game_iter before game_window, 否则game_window会引用一个被毁坏的GameWindowGLFW运行时drop() method.

无法将结构本身的生命周期作为生命周期参数传递。你唯一能做的就是删除game_window字段来自MyGame并通过一个GameWindowGLFW实例到MyGame的初始化器。如果你想封装它以便用户不需要创建GameWindowGLFW,您可以编写一个方法来创建GameWindowGLFW and a MyGame在堆栈上并调用一个接受的闭包MyGame仅论据。

pub struct MyGame<'a> {
    game_iter: GameIterator<'a, GameWindowGLFW>,
    //...
}

impl<'a> MyGame<'a> {
    fn new(game_window: &'a mut GameWindowGLFW) -> MyGame<'a> {
        MyGame {
            game_iter: GameIterator { game_window: game_window },
        }
    }
}

fn start_game(callback: |game: &mut MyGame|) {
    let mut game_window = GameWindowGLFW;
    let mut game = MyGame::new(&mut game_window);
    callback(&mut game);
}

fn main() {
    start_game(|game| {
        /* use game here */
    });
}
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