这编译
#include "Sprite.h"
class GameObject
{
public:
int x, y, w, h;
Sprite sprite;
public:
GameObject();
GameObject(int _x, int _y, int _w, int _h);
virtual ~GameObject();
};
这不
class Sprite;
class GameObject
{
public:
int x, y, w, h;
Sprite sprite;
public:
GameObject();
GameObject(int _x, int _y, int _w, int _h);
virtual ~GameObject();
};
我知道我可以转发声明并使用 Sprite 的指针,但为什么转发声明在这里不起作用。
不“对 Sprite 进行分类;”告诉 Sprite 存在?
我正在尝试在 .cpp 中 #include 尽可能多的类,并不惜一切代价避免在 .h 中使用它。
此外,类之间不包含彼此,因此无需使用 Sprite*。
我想我对前向声明的理解是错误的,或者是因为我不明白为什么这不起作用的原因。
提前致谢。
假装你是编译器。没有完整的声明Sprite
在您的掌握中,如何确定是否Sprite
是只有一个字节大,还是十万字节大?
当您只需要一个指向该类的指针(或对一个类的引用,或其他一些小事情)时,您不需要对该类了解太多;但是当您需要实际使用该类时,仅仅前向声明是不够的。仅仅知道这一点并不总是足够的“Sprite
存在”;有时还需要知道它有多大。如果没有完整的声明,这是不可能的。
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