你基本上是对的,你只是错过了一些东西。
初始连接会保存为 crossdoamin 文件,即使您指定了另一个端口,它也会首先尝试从 4444 获取文件,如果失败,它将转到默认端口 (843) 上的主服务器。
这是你的违规行
Security.loadPolicyFile("xmlsocket://192.xx.xx.xx:843");
如果您查看服务器日志,您会发现当第一次连接建立时,有一个以下形式的请求:<policy-file-request/>
发送到服务器。
一旦该请求完成并将文件传递给客户端,则客户端将始终关闭连接。
在客户端,一旦收到跨域并关闭连接,您就可以重新连接并随意发送。
所以回顾一下。
您的 Flash 应用程序已与服务器建立连接。
然后你的应用程序请求跨域并等待
在连接超时之前,您继续通过连接发送某种数据
仍在等待跨域的应用收到了您服务器的响应
由于从服务器收到的数据不是 crossdomain.xml 文件,您的应用程序关闭了连接,并且不允许重新连接
我稍微改变了你的代码以自动重新连接
但是,当有请求时,端口 4444 上的服务器应返回跨域文件。
try {
Security.allowDomain('192.xx.xx.xx');
Security.loadPolicyFile("xmlsocket://192.xx.xx.xx:4444");
} catch (e:IOError) {
//tbOutput.text += e.text;
}
var socket:Socket = new Socket();
socket.addEventListener(Event.CONNECT, onConnect);
socket.addEventListener(Event.CLOSE, onClose);
socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onError);
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, onResponse);
socket.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, onSecError);
function connect( ){
if( !socket.connected ){
try {
socket.connect("192.xx.xx.xx", 4444);
} catch (e:IOError) {
//error traced
}
}
}
function onConnect(e:Event):void {
//initial message to socket server:
var Message:String;
//message contains something
//socket.writeUTFBytes(Message.toString() + "<EOF>");// EOF bad
socket.writeUTFBytes(Message.toString() + String.fromCharCode(0) ); // NULL good
socket.flush();
}
function onResponse(e:ProgressEvent):void {
var read:String = this.readUTFBytes(this.bytesAvailable );
// I test for a < since my server will never return a "<" as the first character
// unless it is the crossdomain.xml file
// you may need to change this for your needs
if( read.charAt(0) !='<' ){
if( read ){
// so something with your response
}
}else{
// recieved crossdomain policy nothing to really do here it is handled internally
}
}
var connectTimer:Timer = new Timer( 1000 );
connectTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, connect );
connectTimer.start();
不要忘记要让端口 4444 上的服务器正常工作,需要返回该端口上的跨域文件