也许标题有点令人困惑,所以我会尽力确保它尽可能清晰。
基本上,我正在尝试创建一个游戏,其中有一个名为“Creature”的抽象基类,并且在其下有几个派生的幻想生物类。
现在我的问题是:
如果我有一个具有受保护变量 intstrength 和 intarmor 的基类,如何使用 intstrength 和 intarmor 构造派生类,以便它们获得自己的值,而无需在该类中实际定义strength和armor变量?
让我编写我想要实现的代码。
class Creature
{
public:
Creature();
private:
int armor;
int strength;
};
class Human: public Creature
{
public:
Human(int a, int b): armor(a), strength(b)
{
}
};
int main()
{
Human Male(30, 50);
cout << Male.armor;
cout << Male.strength;
return 0;
}
我该怎么做?我需要在第一类中拥有盔甲和力量,所以我不能在每个派生类中声明它。
任何帮助表示赞赏。谢谢你!
您可以在基类中创建一个以 str 和armor 作为参数的构造函数,然后将它们传递给派生类的构造函数中的基构造函数。
class Creature
{
public:
Creature(int a, int s) : armor(a), strength(s) {};
protected:
int armor;
int strength;
};
class Human: public Creature
{
public:
Human(int a, int s) : Creature(a, s) {}
};
注意:您可以制作Creature
构造函数protected
如果您只想派生类构造一个Creature
.
如果你想访问盔甲和力量值,你将必须添加 getter 函数,因为盔甲和力量是受保护的成员变量。
class Creature
{
public:
Creature(int a, int s) : m_armor(a), m_strength(s) {};
int armor() const { return m_armor; }
int strength() const { return m_strength; }
protected:
int m_armor;
int m_strength;
};
现在你可以拥有你的 main() 函数:
int main()
{
Human Male(30, 50);
cout << Male.armor();
cout << Male.strength();
return 0;
}
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)