如何防止控件在模式窗体打开时捕获 KeyDown 事件?

2023-12-02

我有一个带有 CancelButton 和 AcceptButton 的表单(名为 btnCancel 和 btnOK)。我有一些组合框作为输入字段。

组合框阻止我的 AcceptButton 和 CancelButton 接收 Escape 和 Enter 键,因此我将此代码添加到所有字段的 KeyDown 事件中:

if (e.KeyData == Keys.Escape)
{
    ComboBox field = (ComboBox)sender;
    if ((field.DropDownStyle == ComboBoxStyle.Simple) || (!field.DroppedDown))
    {
        e.SuppressKeyPress = true;
        btnCancel.PerformClick();
    }
}
else if (e.KeyData == Keys.Enter)
{
    ComboBox field = (ComboBox)sender;
    if ((field.DropDownStyle == ComboBoxStyle.Simple) || (!field.DroppedDown))
    {
        e.SuppressKeyPress = true;
        btnOK.PerformClick();
    }
}

这是“确定”按钮的 Clicked 事件中的代码:

if (!changesAreSaved)
{
    SaveChangesToNode();
}

List<int> invalidIndices = ValidateAndRefineNodes(true);

if (invalidIndices.Count == 0)
{
    this.DialogResult = DialogResult.OK;
    this.Close();
}
else
{
    MessageBox.Show(this, "Enter correct values for all fields before you press OK.", "Cannot Save Information",
        MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}

一切正常,但是当 ComboBox 具有焦点并且我按键盘上的 Enter 键时,btnOK_Clicked 再次调用 Fields_KeyDownonly当它显示它的 MessageBox 时(在 if 的 else 部分)。就在调用 MessageBox.Show(...) 后,KeyDown 事件在没有任何原因的情况下第二次被调用。

这是第一次调用的调用堆栈:

This is Call Stack for first call

这是第二个:

This is Call Stack for second call

第二次调用根本不应该发生。在第二个调用堆栈中,首先 btnOK_Click (第三行)再次调用 Fields_KeyDown (第二行)来自 MessageBox.Show(...)。这怎么可能?我很困惑...

第二次调用的调用堆栈,外部代码可见:

Call Stack with External Code visible


您无法正确处理 KeyDown 事件中的 Escape 和 Enter 键,因为它们是在键盘预处理阶段处理的 -Control.IsInputKey and 控制.处理对话框键。通常控件会为您执行此操作,但看起来有一个错误ComboBox执行时DropDownStyle is Simple.

要获得所需的行为,请创建并使用您自己的ComboBox像这样的子类

public class MyComboBox : ComboBox
{
    protected override bool IsInputKey(Keys keyData)
    {
        if (DropDownStyle == ComboBoxStyle.Simple)
        {
            switch (keyData & (Keys.KeyCode | Keys.Alt))
            {
                case Keys.Return:
                case Keys.Escape:
                    return false;
            }
        }
        return base.IsInputKey(keyData);
    }
}

附:当然,不要忘记删除 KeyDown 事件处理程序。

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