你不能使用int 10h (0e)当您将位收集到时用于 char 输出bx
. That int
调用需要bl
设置为文本的前景色和bh
指向文本页。
Also in bx
您将计算的是个数,而不是输入的数字。在调试器(你的原始代码)中尝试一下,在后面放置断点loop
并输入(盲目地,如果它没有显示)例如“1100110011001100”,bx
将是 8 (如果有些人我可能是错的int
调用销毁bx
,我没有运行它,只是在我的脑海中运行)。
所以为了修复你的输入部分我会去int 21h, 2相反,用于显示字符,如下所示(还修复了结果的累积bx
):
; read 16 bits from keyboard ('0'/'1' characters accepted only)
mov cx, 16 ; loop goes 16 Times because I need 16 bit binary input
xor bx, bx ; result number (initialized to zero)
read:
mov ah, 10h
int 16h ; read character from keyboard
cmp al, '0'
jb read ; ASCII character below '0' -> re-read it
cmp al, '1'
ja read ; ASCII character above '1' -> re-read it
mov dl,al ; keep ASCII for output in DL
shr al,1 ; turn ASCII '0'(0x30)/'1'(0x31) into CF=0/1 (Carry Flag)
rcl bx,1 ; enrol that CF into result from right (and shift previous bits up)
mov ah,2 ; output character in DL on screen
int 21h
loop read ; read 16 bits
我没有检查其余的代码,因为如果我检查的话,我会非常渴望完全重写它,所以暂时只保留输入部分。
调试器应该允许您每次单步执行一条指令(或者在任何行上放置断点,然后运行到该行为止)。
因此,您可以在每个步骤之后检查寄存器和内存中的值。
例如,如果您将断点放在前面add bx,ax
在原始代码中,您应该能够在调试器中读取(在按下“1”键并且调试器在add
) that:
ax
为 1(根据按下的键),并且bx
从 0 到“1”按键次数(在进一步的迭代中)。
在按下四次“1”键之后,您应该很明显,bx
等于4
(0100
以二进制表示)距离很远1111
,因此有些东西不能按您想要的方式工作,您必须从“我想在那里写的内容”重新调整为“我真正写的内容”,再次阅读您的代码并了解需要更改哪些内容才能获得预期结果。
在您的情况下,例如添加指令shl bx,1
在之前add
将解决这种情况(将旧位“向上”移动一个位置,将最低有效位设置为零,即“准备好添加斧头”)。
继续努力尝试调试器的东西,如果不弄清楚调试器,在汇编中几乎不可能做任何事情。或者在这里继续问,看到什么,不明白什么。这对于汇编编程来说确实是绝对必要的。
其他选择就是在你的头脑中“模拟”CPU,并运行带有帮助注释的屏幕上的指令(我强烈建议纸质的,PC 不知何故不适合我)。这比使用调试器要困难和繁琐得多。可能需要数周/数月的时间才能开始“模拟”而不会出现太多错误,因此您通常会在第一次尝试时发现错误。从好的方面来说,这将使您深入了解 CPU 的工作原理。
关于第二部分(数字到十六进制字符串的转换)。
我将尽力帮助您理解您手头的内容,并从原始代码中找出一些错误来演示如何使用它。
所以你有 16 位数字,例如:
1010 1011 1100 1101 (unsigned decimal 43981)
我在每组 4 位之间放置了空格(很少称为“半字节”),因为有一个有趣的事实。每个半字节准确地形成单个十六进制数字。所以上面的数字是十六进制的:
A B C D (10, 11, 12, 13)
检查每个十六进制数字与上面 4 位的对应关系。
因此,您想要的是将原始 16b 值分解为四个 4 位数字,从最高有效位到最低有效位(b12-b15、b8-b11、b4-b7、b0-b3 => 16 位数字中的特定位:“b15 b14 b13 ... b2 b1 b0”)。
每个这样的数字的值为 0-15(因为它们是 4 位,并且使用所有可能的组合),因此您需要将其转换为 ASCII 字符'0'
-'9'
对于值 0-9,以及'A'
-'F'
对于值 10-15。
每个转换后的值都存储到内存缓冲区的下一个字节位置,因此最终它们形成字符串“ABCD”。
这听起来可能“显而易见”,但它是第 2 部分内部计算的完整描述,因此请确保您真正理解每个步骤,以便您可以随时对照此检查代码并搜索差异。
现在我将向您展示我在第二部分中看到的一些错误,并尝试将其与上面的“理论”联系起来。
首先是数据和结构:
HEX_Out DB "00", 13, 10, '$'
这编译为字节:'0', '0', 13, 10, '$'
(or 30 30 0D 0A 24
当以十六进制字节查看时)。
如果你写'A', 'B', 'C', 'D'
超过它,你能发现问题吗?
您只为数字保留了两个字节(通过“00”),但您写入了四个字节,所以也13
and 10
将被覆盖。
现在关于IntegerToHexFromMap
,从代码看来你不明白什么and
and shr
确实(搜索位运算解释).
您为前三个字符提取相同的 b4-b7 位bx (copy of ax)
,然后对于第四个字母,您提取位 b0-b3。因此,这是您尝试将 8 位转换代码扩展到 16 位,但您没有提取正确的位。
我将尝试对它的第一部分进行广泛的评论,让您了解您做了什么。
; bx = 16 bit value, mark each bit as "a#" from a0 to a15
and bx, 00FFh
; the original: a15 a14 a13 ... a2 a1 a0 bits get
; AND-ed by: 0 0 0 ... 1 1 1
; resulting into bx = "a7 to a0 remains, rest is cleared to 0"
shr bx, 1
; shifts bx to right by one bit, inserting 0 into top bit
; bx = 0 0 0 0 0 0 0 0 0 a7 a6 a5 a4 a3 a2 a1 (a0 is in CF)
shr bx, 1
; shifts it further
; bx = 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 a7 a6 a5 a4 a3 a2 (a1 is in CF)
shr bx, 1
; bx = 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 a7 a6 a5 a4 a3 (a2 ...)
shr bx, 1
; bx = 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 a7 a6 a5 a4
; so if bx was value 0x1234 at the beginning, now bx = 0x0003
; conversion to ASCII and write is OK.
因此,您将位 b4-b7 作为第一个字符,但需要位 b12-b15。我希望你能完全理解这一点,我知道一开始你可能会感到困惑,哪一位是哪一位,为什么有时右边有一些东西,然后左边有一些东西。
Bits are usually named from least significant (value 20 = 1, so I call it "b0") to most significant (value 215 = 32768 in case of 16 bit number, I call it "b15").
但由于数字原因,位是从最高有效位到最低有效位(以二进制数形式)写入的,因此“左侧”的位以 b15 开头,“右侧”的位以 b0 结尾。
向右移动意味着移动b_i to b_(i-1),这实际上使其价值减半,所以shr value,1
也可以被视为无符号除以二。
向左移动是从b_i to b_(i+1),有效地将值乘以二(指令shl
and sal
,两者都产生相同的结果,因为两者的 b0 都设置为零)。
sar
是“算术”右移,保持最高有效位的值完整(符号位),所以对于-1
(所有位均为1)它将再次产生-1
,对于所有其他数字,它的工作原理是有符号除以二。
顺便说一句,从 80286 CPU 开始你就可以使用shr bx,4
(也可以看作除以 16 = 2*2*2*2)。你真的被迫为 8086 编码吗?那么可能值得加载cl
与 4 并做shr bx,cl
,而不是四个shr bx,1
。四行相同的台词让我很恼火。
另外,如果您已经了解了什么and
是的,这对你来说一定看起来很荒谬:
and bx, 00FFh ; why not 0Fh already here???
and bl, 0Fh
现在考虑一下如何提取第一个字符的位 b12-b15 以及如何修复您的问题IntegerToHexFromMap
.
最后,我将向您展示如何重写它以使代码非常短,我的意思是源代码,但也包括二进制大小。 (为了性能,我会编写不同的代码,而不是针对 8086,但这个应该可以在 8086 上运行):
警告 - 尝试按照上述建议自行修复您的版本。只有当你有固定版本时,然后看看我的代码,作为 30 年前如何编写某些东西的新想法的灵感。另外,如果您正在做学校作业,请确保您可以说出有关的所有内容XLAT来自头部的指示,因为作为一名讲师,我会对任何使用此代码的学生高度怀疑,它是完整的历史,并且由于编译器不使用它,很明显代码是由人类编写的,并且可能是有经验的人。
IntegerToHexFromMap PROC
; ax = number to convert, di = string buffer to write to
; modifies: ax, bx, cx, dx, di
; copy of number to convert (AX will be used for calculation)
mov dx, ax
; initialize other helpful values before loop
mov bx, OFFSET HEX_Map ; Pointer to hex-character table
mov cx, 00404h ; for rotation of bits and loop counter
; cl = 4, ch = 4 (!) Hexadecimal format allows me
; to position the two "4" easily in single 16b value.
FourDigitLoop: ; I will do every digit with same code, in a loop
; move next nibble (= hexa digit) in DX into b0-b3 position
rol dx, cl
; copy DX b0-b3 into AL, clear other bits (AL = value 0-15)
mov al, dl
and al, 0Fh
; convert 0-15 in AL into ASCII char by special 8086 instruction
; designed to do exactly this task (ignored by C/C++ compilers :))
xlat
; write it into string, and move string pointer to next char
mov [di],al
inc di
; loop trough 4 digits (16 bits)
dec ch
jnz FourDigitLoop
ret
IntegerToHexFromMap ENDP
如果你只是使用这段代码而不理解它是如何工作的,上帝会杀死一只小猫......你不希望这样,对吧?
最后免责声明:我没有任何 16 位 x86 环境,所以我在没有测试的情况下编写了所有代码(我只是有时尝试编译它,但语法必须类似于 NASM,所以我不会为这个 MASM/ 这样做) TASM/emu8086 来源)。因此,可能存在一些语法错误(甚至可能是功能错误?:-O),如果您无法使其工作,请发表评论。