回声非常简单。你需要一条延迟线和一点乘法。假设一个通道和音频已经以浮点表示,则延迟线将如下所示(在类似 C 的伪代码中):
int LENGTH = samplerate * seconds; //seconds is the desired length of the delay in seconds
float buffer[ LENGTH ];
int readIndex = 0, writeIndex = LENGTH - 1;
float delayLine.readNext( float x ) {
float ret = buffer[readIndex];
++readIndex;
if( readIndex >= LENGTH )
readIndex = 0;
return ret;
}
void delayLine.writeNext( float x ) {
buffer[ writeIndex ] = x;
++writeIndex;
if( writeIndex >= LENGTH )
writeIndex = 0;
}
不要忘记将缓冲区初始化为全零。
这就是你的延迟线。基本用法是这样的:
float singleDelay( float x ) {
delayLine.writeNext(x);
return delayLine.readNext( x );
}
但你不会听到太大的区别:它会稍后出现。如果你想听到一个回声,你需要这样的东西:
float singleEcho( float x, float g ) {
delayLine.writeNext(x);
return x + g * delayLine.readNext( x );
}
其中 g 是某个常数,通常在 0 到 1 之间。
现在假设您想要一串回声:“HELLO...Hello...hello...h...”,就像这样。你只需要多做一点工作:
float echo( float x, float g ) {
float ret = x + g * delayLine.readNext( x );
delayLine.writeNext( ret );
return ret;
}
请注意这次整个事件的输出如何反馈到延迟线,而不是输入。在这种情况下,|g| 非常重要。
您可能会在这里遇到非规范化问题。我不记得 iOS 上是否有这个问题,但我不这么认为。