核心动画进度回调

2023-12-05

当核心动画在运行时达到某些点(例如,完成的 50% 和 66% 时)是否有一种简单的方法可以回调?

我目前正在考虑设置一个 NSTimer,但这并不像我想要的那么准确。


我终于为这个问题开发了一个解决方案。

本质上,我希望每一帧都能被回调并做我需要做的事情。

没有明显的方法来观察动画的进度,但实际上是可能的:

  • 首先,我们需要创建一个新的 CALayer 子类,它有一个名为“progress”的可动画属性。

  • 我们将图层添加到树中,然后创建一个动画,该动画将在动画持续时间内将进度值从 0 驱动到 1。

  • 由于我们的进度属性可以进行动画处理,因此我们的子类上会为动画的每一帧调用drawInContext。这个函数不需要重绘任何东西,但是它可以用来调用委托函数:)

这是类接口:

@protocol TAProgressLayerProtocol <NSObject>

- (void)progressUpdatedTo:(CGFloat)progress;

@end

@interface TAProgressLayer : CALayer

@property CGFloat progress;
@property (weak) id<TAProgressLayerProtocol> delegate;

@end

以及实施:

@implementation TAProgressLayer

// We must copy across our custom properties since Core Animation makes a copy
// of the layer that it's animating.

- (id)initWithLayer:(id)layer
{
    self = [super initWithLayer:layer];
    if (self) {
        TAProgressLayer *otherLayer = (TAProgressLayer *)layer;
        self.progress = otherLayer.progress;
        self.delegate = otherLayer.delegate;
    }
    return self;
}

// Override needsDisplayForKey so that we can define progress as being animatable.

+ (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString*)key {
    if ([key isEqualToString:@"progress"]) {
        return YES;
    } else {
        return [super needsDisplayForKey:key];
    }
}

// Call our callback

- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
{
    if (self.delegate)
    {
        [self.delegate progressUpdatedTo:self.progress];
    }
}

@end

然后我们可以将图层添加到主图层中:

TAProgressLayer *progressLayer = [TAProgressLayer layer];
progressLayer.frame = CGRectMake(0, -1, 1, 1);
progressLayer.delegate = self;
[_sceneView.layer addSublayer:progressLayer];

并将其与其他动画一起设置动画:

CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"progress"];
anim.duration = 4.0;
anim.beginTime = 0;
anim.fromValue = @0;
anim.toValue = @1;
anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
anim.removedOnCompletion = NO;

[progressLayer addAnimation:anim forKey:@"progress"];

最后,随着动画的进行,委托将被回调:

- (void)progressUpdatedTo:(CGFloat)progress
{
    // Do whatever you need to do...
}
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