C++:在构造函数中初始化变量的位置[重复]

2023-12-06

可能的重复:
C++ 初始化列表

选项 1 与选项 2 初始化变量的优缺点是什么?

class MyClass
{
public:
    MyClass( float f, char a );
private:
    float mFloat;
    char mCharacter;
    bool mBoolean;
    int mInteger;
};

MyClass::MyClass( float f, char a ) : mFloat( f ), mBoolean( true ) // option 1.
{
    // option 2
    mCharacter = a;
    mInteger = 0;
}

编辑: 为什么选项 2 如此常见?


简而言之,尽可能选择初始化列表。 2个原因:

  • 如果您没有在类的初始化列表中提及变量,构造函数将在进入您编写的构造函数主体之前默认初始化它。这意味着选项 2 将导致每个变量被写入两次,一次用于默认初始化,一次用于构造函数主体中的赋值。

  • 另外,正如 mwigdahl 和 avada 在其他答案中提到的,常量成员和参考成员可以only在初始化列表中进行初始化。

另请注意,变量始终按照它们在类声明中声明的顺序进行初始化,而不是按照它们在初始化列表中列出的顺序进行初始化(启用适当的警告后,如果列表不按顺序写入,编译器会警告您)。类似地,在类的析构函数中的代码执行之后,析构函数将以相反的顺序调用成员析构函数,即类声明中的最后一个到第一个。

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