迭代时浮点数不精确

2023-12-06

我有一个函数,可以根据范围内的值计算 3d 空间中的点[0, 1]. 我面临的问题是,二进制浮点数不能精确表示 1。

函数中计算的数学表达式能够计算出以下值:t=1.0,但该值永远不会被函数接受,因为它在计算之前检查是否符合范围。

curves_error curves_bezier(curves_PointList* list, curves_Point* dest, curves_float t) {
    /* ... */
    if (t < 0 || t > 1)
        return curves_invalid_args;
    /* ... */
    return curves_no_error;
}

我怎样才能用这个函数计算 3d 点t=1.0?我听说过一些关于ELLIPSIS前段时间我认为与这样的问题有关,但我不确定。

Thanks

EDIT: 好吧,我很抱歉。由于我面临的问题,我认为浮点数不能精确地表示 1。问题可能是因为我正在进行这样的迭代:

for (t=0; t <= 1.0; t += 0.1) {
    curves_error error = curves_bezier(points, point, t);
    if (error != curves_no_error)
        printf("Error with t = %f.\n", t);
    else
        printf("t = %f is ok.\n", t);
}

for (t=0; t <= 1.0; t += 0.1) {

你的问题是二进制浮点数不能精确表示0.1.

最接近的32位单精度IEEE754浮点数是0.100000001490116119384765625,最接近的64位双精度浮点数是0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625。如果严格按照 32 位精度进行运算,则相加的结果0.1f0 的十倍是

1.00000011920928955078125

如果中间计算的执行精度高于float有,它可能会导致1.0甚至稍小的数字。

要解决您的问题,在这种情况下您可以使用

for(k = 0; k <= 10; ++k) {
    t = k*0.1;

because 10 * 0.1f正是1.0.

另一种选择是在您的curves_bezier功能,

if (t > 1 && t < 1 + epsilon) {
    t = 1;
}

对于一个适当小的 epsilon,也许float epsilon = 1e-6;.

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