您可以使用speaker保持您的设计简单。
扬声器可以让您播放不同频率的方波,它实际上可以用来再现数字音频但这涉及更多。
扬声器只是一个电磁体,当电流流过它时,它会被拉回,否则它会保持在默认位置。
通过前后移动扬声器,可以产生声波。
扬声器可以手动移动或使用PIT的频道2.
端口 61h 的位 0 控制扬声器源(0 = 手动,1 = PIT),同一端口的位 1 是使用 PIT 时的“扬声器启用”位(不使用 PIT 时为扬声器“位置”)。
这是一个示意图(来自这个page)缺少手动驾驶部分:
PIT 通过端口 40h-43h 进行控制,我们将使用模式 3(方波发生器)设置每次除法器的两个字节。
PIT 有一个运行频率约为 1.193180 MHz 的振荡器,分频器用于控制方波的周期。
不处理内部结构:在 PIT 振荡器的每个滴答处,加载的分频器都会递减。方波的周期等于 PIT 将分频器递减至零所需的时间。
只需使用所需的分频器对 PIT 进行编程并启用扬声器即可产生声音。
一段时间后,我们需要禁用它。
一个简单的方法是使用int 1ch称为每秒 18.2 次。
通过在第一次播放声音时在变量中保存持续时间,在 int 1ch 的每个滴答处递减它,并在计数达到零时禁用扬声器,可以控制蜂鸣声的持续时间。
使用 int 1ch 需要一个设置函数(beep_setup
)和一个拆卸函数(beep_teardown
).
BITS 16
ORG 100h
__start__:
;Setup
call beep_setup
;Sample beep of ~2sec
mov ax, 2000
mov bx, 36
call beep_play
;Wait for input
xor ax, ax
int 16h
;Tear down
call beep_teardown
mov ax, 4c00h
int 21h
;-------------------------------------------------
;
;Setup the beep ISR
;
beep_setup:
push es
push ax
xor ax, ax
mov es, ax
;Save the original ISR
mov ax, WORD [es: TIMER_INT * 4]
mov WORD [cs:original_timer_isr], ax
mov ax, WORD [es: TIMER_INT * 4 + 2]
mov WORD [cs:original_timer_isr + 2], ax
;Setup the new ISR
cli
mov ax, beep_isr
mov WORD [es: TIMER_INT * 4], ax
mov ax, cs
mov WORD [es: TIMER_INT * 4 + 2], ax
sti
pop ax
pop es
ret
;
;Tear down the beep ISR
;
beep_teardown:
push es
push ax
call beep_stop
xor ax, ax
mov es, ax
;Restore the old ISR
cli
mov ax, WORD [cs:original_timer_isr]
mov WORD [es: TIMER_INT * 4], ax
mov ax, WORD [cs:original_timer_isr + 2]
mov WORD [es: TIMER_INT * 4 + 2], ax
sti
pop ax
pop es
ret
;
;Beep ISR
;
beep_isr:
cmp BYTE [cs:sound_playing], 0
je _bi_end
cmp WORD [cs:sound_counter], 0
je _bi_stop
dec WORD [cs:sound_counter]
jmp _bi_end
_bi_stop:
call beep_stop
_bi_end:
;Chain
jmp FAR [cs:original_timer_isr]
;
;Stop beep
;
beep_stop:
push ax
;Stop the sound
in al, 61h
and al, 0fch ;Clear bit 0 (PIT to speaker) and bit 1 (Speaker enable)
out 61h, al
;Disable countdown
mov BYTE [cs:sound_playing], 0
pop ax
ret
;
;Beep
;
;AX = 1193180 / frequency
;BX = duration in 18.2th of sec
beep_play:
push ax
push dx
mov dx, ax
mov al, 0b6h
out 43h, al
mov ax, dx
out 42h, al
mov al, ah
out 42h, al
;Set the countdown
mov WORD [cs:sound_counter], bx
;Start the sound
in al, 61h
or al, 3h ;Set bit 0 (PIT to speaker) and bit 1 (Speaker enable)
out 61h, al
;Start the countdown
mov BYTE [cs:sound_playing], 1
pop dx
pop ax
ret
;Keep these in the code segment
sound_playing db 0
sound_counter dw 0
original_timer_isr dd 0
TIMER_INT EQU 1ch
特别感谢塞普·罗兰修复原始代码中的缺陷!
您可以使用beep_play
要播放蜂鸣声,所使用的单位是上述硬件配置的“自然”单位。
如果您的频率和持续时间是固定的,这些单元可以免费简化代码。
蜂鸣声在给定的持续时间后停止,您可以使用beep_stop
来强行阻止它。
一次播放多个声音是不可能的(如果不借助 PWM 技术,甚至混合它们也是不可能的)。
呼唤beep_play
当另一声蜂鸣声响起时,将具有停止当前蜂鸣声并开始新蜂鸣声的效果。