组装 8086 - DOSBOX - 如何发出蜂鸣声?

2023-12-06

我正在组装一个“simon”游戏,我需要在按钮打开时发出蜂鸣声,蜂鸣声也应该彼此不同。 谢谢


您可以使用speaker保持您的设计简单。
扬声器可以让您播放不同频率的方波,它实际上可以用来再现数字音频但这涉及更多。

扬声器只是一个电磁体,当电流流过它时,它会被拉回,否则它会保持在默认位置。
通过前后移动扬声器,可以产生声波。

扬声器可以手动移动或使用PIT的频道2.
端口 61h 的位 0 控制扬声器源(0 = 手动,1 = PIT),同一端口的位 1 是使用 PIT 时的“扬声器启用”位(不使用 PIT 时为扬声器“位置”)。

这是一个示意图(来自这个page)缺少手动驾驶部分:

Speaker schematic

PIT 通过端口 40h-43h 进行控制,我们将使用模式 3(方波发生器)设置每次除法器的两个字节。
PIT 有一个运行频率约为 1.193180 MHz 的振荡器,分频器用于控制方波的周期。
不处理内部结构:在 PIT 振荡器的每个滴答处,加载的分频器都会递减。方波的周期等于 PIT 将分频器递减至零所需的时间。

只需使用所需的分频器对 PIT 进行编程并启用扬声器即可产生声音。
一段时间后,我们需要禁用它。
一个简单的方法是使用int 1ch称为每秒 18.2 次。

通过在第一次播放声音时在变量中保存持续时间,在 int 1ch 的每个滴答处递减它,并在计数达到零时禁用扬声器,可以控制蜂鸣声的持续时间。

使用 int 1ch 需要一个设置函数(beep_setup)和一个拆卸函数(beep_teardown).

BITS 16

ORG 100h

__start__:

 ;Setup
 call beep_setup

 ;Sample beep of ~2sec
 mov ax, 2000
 mov bx, 36
 call beep_play

 ;Wait for input
 xor ax, ax
 int 16h

 ;Tear down
 call beep_teardown

 mov ax, 4c00h
 int 21h

 ;-------------------------------------------------

 ;
 ;Setup the beep ISR
 ;

 beep_setup:
  push es
  push ax

  xor ax, ax
  mov es, ax

  ;Save the original ISR
  mov ax, WORD [es: TIMER_INT * 4]
  mov WORD [cs:original_timer_isr], ax
  mov ax, WORD [es: TIMER_INT * 4 + 2]
  mov WORD [cs:original_timer_isr + 2], ax

  ;Setup the new ISR

  cli
  mov ax, beep_isr
  mov WORD [es: TIMER_INT * 4], ax
  mov ax, cs
  mov WORD [es: TIMER_INT * 4 + 2], ax
  sti

  pop ax
  pop es
  ret 


 ;
 ;Tear down the beep ISR
 ;

 beep_teardown:
  push es
  push ax

  call beep_stop

  xor ax, ax
  mov es, ax

  ;Restore the old ISR

  cli
  mov ax, WORD [cs:original_timer_isr]
  mov WORD [es: TIMER_INT * 4], ax
  mov ax, WORD [cs:original_timer_isr + 2]
  mov WORD [es: TIMER_INT * 4 + 2], ax
  sti

  pop ax
  pop es
  ret 

 ;
 ;Beep ISR
 ;
 beep_isr:
  cmp BYTE [cs:sound_playing], 0
  je _bi_end

  cmp WORD [cs:sound_counter], 0
  je _bi_stop

  dec WORD [cs:sound_counter]

 jmp _bi_end

_bi_stop:
  call beep_stop

_bi_end:
  ;Chain
  jmp FAR [cs:original_timer_isr]

 ;
 ;Stop beep
 ;
 beep_stop:
  push ax

  ;Stop the sound

  in al, 61h
  and al, 0fch    ;Clear bit 0 (PIT to speaker) and bit 1 (Speaker enable)
  out 61h, al

  ;Disable countdown

  mov BYTE [cs:sound_playing], 0

  pop ax
  ret

 ;
 ;Beep
 ;
 ;AX = 1193180 / frequency
 ;BX = duration in 18.2th of sec
 beep_play:
  push ax
  push dx

  mov dx, ax

  mov al, 0b6h
  out 43h, al

  mov ax, dx
  out 42h, al
  mov al, ah
  out 42h, al


  ;Set the countdown
  mov WORD [cs:sound_counter], bx

  ;Start the sound

  in al, 61h
  or al, 3h    ;Set bit 0 (PIT to speaker) and bit 1 (Speaker enable)
  out 61h, al


  ;Start the countdown

  mov BYTE [cs:sound_playing], 1

  pop dx
  pop ax
  ret

 ;Keep these in the code segment
 sound_playing      db  0
 sound_counter      dw  0
 original_timer_isr     dd  0

 TIMER_INT      EQU     1ch

特别感谢塞普·罗兰修复原始代码中的缺陷!

您可以使用beep_play要播放蜂鸣声,所使用的单位是上述硬件配置的“自然”单位。
如果您的频率和持续时间是固定的,这些单元可以免费简化代码。

蜂鸣声在给定的持续时间后停止,您可以使用beep_stop来强行阻止它。

一次播放多个声音是不可能的(如果不借助 PWM 技术,甚至混合它们也是不可能的)。
呼唤beep_play当另一声蜂鸣声响起时,将具有停止当前蜂鸣声并开始新蜂鸣声的效果。

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

组装 8086 - DOSBOX - 如何发出蜂鸣声? 的相关文章

  • 将 1 字节立即值添加到 2 字节内存位置

    The add说明文档来 自这一页 http x86 renejeschke de html file module x86 id 5 html说如下 请注意我突出显示的两条说明 我在 NASM 中尝试了以下代码 符合第一个突出显示的指令
  • MFENCE/SFENCE/etc“序列化内存但不序列化指令执行”?

    英特尔系统编程指南第 8 3 节中有关 MFENCE SFENCE LFENCE 的说明 以下指令是内存排序指令 而不是序列化指令 这些指令会耗尽数据内存子系统 它们不序列化指令执行流 我试图弄清楚为什么这很重要 在多线程代码中 对内存的写
  • 汇编PC相对寻址模式

    我正在研究数据路径 并一直在尝试理解分支指令 这就是我的理解 在 MIPS 中 每条指令都是 32 位 这是 4 个字节 所以下一条指令将是四个字节之外 举个例子 我说PC地址是128 我的第一个问题是理解这个128意味着什么 我目前的信念
  • 函数地址不是实际代码地址

    在 Visual Studio 2008 C 中调试一些代码时 我注意到函数指针变量中的地址不是函数本身的实际地址 这是一个外部 C 函数 int main void printaddr const char print debug sho
  • x86 asm 的 NASM 语法中的括号是什么意思?

    给出以下代码 L1 db word 0 mov al L1 mov eax L1 括号里是什么意思 L1 代表 这个问题专门针对 NASM Intel 语法汇编的另一个主要风格是 MASM 风格 当不涉及寄存器时 括号的工作方式有所不同 S
  • 无法理解寄存器和变量之间的汇编mov指令

    我在 64 位 Linux 上使用 NASM 汇编器 有一些关于变量和寄存器的东西我无法理解 我创建一个名为 msg 的变量 msg db hello world 现在 当我想写入标准输出时 我移动msg to rsi注册 但我不明白mov
  • 在 OllyDbg 和 Assembler 中,EBP+8 是什么意思?

    我正在学习 OllyDbg 中的汇编和调试技巧 以便学习如何使用未记录的函数 现在我遇到以下问题 我有以下代码部分 来自 OllyDbg MOV EDI EDI PUSH EBP MOV EBP ESP MOV EAX DWORD PTR
  • Nasm 点状标签

    我对 TASM 很熟悉 但对 NASM 不太了解 我读过 NASM 允许使用本地标签 这些标签在名称前用点表示 例如 代码 loop some code jmp loop 定义一个名为 loop的局部标号 引用的地址在后面的jmp指令中使用
  • 解释一下 AF 标志在 x86 指令中如何工作?

    我有一个小型 8086 模拟器 并且我已经有一个长期存在的错误了大约 2 年 因为 AF 在 sub 和 add 指令内无法正常运行 我当前计算其值的方法是 8 位数字和减法 uint8 t base subt base base 0xF
  • 了解近调用指令编码

    通过反汇编一些二进制代码 我发现了近调用指令call 0x8ae编码为e8 97 08 00 00 查看指令集参考 我发现这些指令被编码为 call XX XX XX XX lt gt e8 XX XX XX XX being XX XX
  • MinGW:与 -nostdlib 链接会产生无效的可执行文件

    我花了过去几个小时尝试链接一个简单的 x86 汇编程序 而无需any使用 MinGW 的 CRT 初始化代码 我希望可执行文件只包含 main下面列出的方法和一次导入ExitProcess核函数 在反汇编程序中打开各种生成的文件表明 mai
  • 如何在 Visual Studio 2013 中启用汇编语言支持

    我一直在寻找 每个人都只提供了一个简单的答案 右键单击项目 自定义构建规则 勾选 Microsoft Macro Assembler But sadly In 2013 its not the same Here is the screen
  • 编译器在这里做了什么,允许通过很少的实际比较来完成许多值的比较?

    我的问题是编译器在这种情况下正在做什么 它对代码的优化程度超出了我的想象 鉴于此枚举 enum MyEnum Entry1 Entry2 Entry3 27 are the same omitted for size Entry28 Ent
  • 返回中断处理程序后程序计数器去了哪里?

    您好 我想知道当程序从中断服务程序返回时程序计数器去哪里 我知道当中断事件发生时PC被压入堆栈 但是下一个或同一个 刚刚执行的一个 被压入堆栈的地址是什么 当我们有 first instruction interrupt event her
  • 如何在 MacOS 上的 MARS 中打开保存的 .asm 文件

    我是 MIPS 的新手 我找不到如何打开我保存的文件 我在下载文件夹下保存了 asm 文件 但是当我尝试在 MARS 中打开文件并导航到同一下载文件夹时 asm 文件不会出现 我在 MacOS 上使用 MARS 如上所述 您需要在 macO
  • 通过类似开关的参数进行循环的批处理文件?

    我正在尝试循环传递给批处理文件的参数 根据参数 我想设置一个变量标志 true 或 false 以便稍后在脚本中使用 所以我的命令是 myscript bat u p s 我的代码是 FOR f a IN DO IF I a u SET U
  • 如何配置和采样英特尔进程内性能计数器

    简而言之 我试图在用户级基准测试进程中实现以下目标 伪代码 假设 x86 64 和 UNIX 系统 results for iteration 0 iteration lt num iterations iteration pctr sta
  • 了解使用内存源操作数和 x87 fcomi / fcmov 的 GCC 内联汇编代码

    我正在阅读研究论文Privado 实用且安全的 DNN 推理 用于隐藏依赖于输入的分支 https arxiv org pdf 1810 00602 pdf 我试图理解该论文中的以下 GCC 汇编代码 float temp asm vola
  • 32 位 x86 汇编中堆栈对齐的职责

    我试图清楚地了解谁 调用者或被调用者 负责堆栈对齐 64 位汇编的情况相当清楚 它是由caller 请参阅系统 V AMD64 ABI 第 3 2 2 节栈帧 输入参数区域的末尾应按 16 对齐 32 如果 m256 在堆栈 字节边界上传递
  • ESP 和 EBP 寄存器是什么?

    我发现ESP寄存器是当前堆栈指针 EBP是当前堆栈帧的基指针 但是 我不理解这些定义 我刚刚开始学习如何在汇编程序中编码 What I understand is that ESP points towards the stack itse

随机推荐