ijg 支持 JPEG - 出现访问冲突

2023-12-06

我最近正在尝试更新my game以压缩格式(JPEG 和 PNG)存储图形。

虽然我最终选择了另一个图书馆,但我最初的尝试是合并ijg进行JPEG解压缩。然而,我什至无法让最简单的控制台应用程序工作,并且想知道是否有人能够阐明其原因。

这是我的代码,链接到jpeg.lib这是 ijg 包的一部分:

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <jpeglib.h>

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    struct jpeg_decompress_struct cinfo;
    struct jpeg_error_mgr jerr;
    JSAMPARRAY buffer;
    int row_stride;

    //initialize error handling
    cinfo.err = jpeg_std_error(&jerr);

    //initialize the decompression
    jpeg_create_decompress(&cinfo);

    FILE* infile;
    errno_t err = fopen_s(&infile, "..\\Sample.jpg", "rb");
    assert(err == 0);

    //specify the input
    jpeg_stdio_src(&cinfo, infile);

    //read headers
    (void) jpeg_read_header(&cinfo, TRUE);

    return 0;
}

问题是调用jpeg_read_header()因访问冲突而失败:

0x7c91b1fa 处未处理的异常 JPEGTest.exe 中的 (ntdll.dll): 0xC0000005:写入访问冲突 位置 0x00000010。

有谁知道我可能做错了什么?


我刚刚遇到了同样的问题(尽管我正在尝试对图像进行编码)。 显然,FILE* 不能在 DLL 之间移植,因此您不能使用任何将 FILE* 作为参数的 libjpeg API。

有多种解决方案,但它们都归结为必须重建库:

  • 将库构建为静态库,并将其链接到您的应用程序。这就是我所做的,它解决了我的问题。
  • 将源/目标处理程序从 libjpeg 移出并移入您的应用程序。然后,您可以将 libjpeg 构建为静态库或 DLL,无论哪种方式适合您。我不确定这是否可行,但这是与源代码一起分发的“install.doc”文件中建议的解决方案。
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