我正在尝试组合 webgl 和 css3d 场景,以便两个场景中的对象正确地混合在一起。我遵循所描述的模式here:
并通过修改 Three.js 示例 css3d_sandbox.html 创建了一个简单的示例。
在我的版本中,我向 webGl 场景添加了一个立方体,并希望它能够与现有平面正确混合,无论立方体位于这些对象的前面还是后面。
我注意到两个异常现象。第一个是,一旦添加了立方体,当您平移时,平面就会消失在意想不到的位置,就好像远平面和近平面值没有被正确遵循,或者对象被错误地确定为位于其他物体后面一样。
第二个问题是,当针对 Three.js r67 运行时,css3d 对象根本不会渲染,但当针对 r61 运行时,它们会渲染。我尝试用 r61 替换 CSS3DRenderer.js 的 r67 版本,但仍然看不到任何 css3d 对象。
在 r67 中,当将 webGl dom 添加为 css3d dom 的子级的行被注释掉时,css3d 对象确实会出现。
我将不胜感激任何关于如何解决这些问题的建议。示例代码如下,可以通过放入任何版本的 Three.js 示例文件夹(例如 r61 或 r67)来运行。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<style>
body {
background-color: #ffffff;
margin: 0;
overflow: hidden;
}
#info {
position: absolute;
top: 0px;
width: 100%;
color: #000000;
padding: 5px;
font-family: Monospace;
font-size: 13px;
text-align: center;
z-index: 1;
}
a {
color: #000000;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="info"><a href="http://threejs.org" target="_blank">three.js</a> - css3d sandbox</div>
<script src="../build/three.min.js"></script>
<script src="js/controls/TrackballControls.js"></script>
<!--<script src="js/renderers/CSS3DRenderer-r61.js"></script>-->
<script src="js/renderers/CSS3DRenderer.js"></script>
<script>
var camera, sceneGl, rendererGl;
var sceneCss, rendererCss;
var controls;
init();
animate();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
camera.position.set( 200, 200, 200 );
controls = new THREE.TrackballControls( camera );
sceneGl = new THREE.Scene();
sceneCss = new THREE.Scene();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x000000, opacity : 0.0 } );
material.blending = THREE.NoBlending;
//
var xpos = [50, -10, 30, 70, 110];
var ypos = [60, -40, 0, 40, 80];
var zpos = [-30, -50, 0, 50, 100];
for ( var i = 0; i < 5; i ++ ) {
var element = document.createElement( 'div' );
element.style.width = '100px';
element.style.height = '100px';
element.style.opacity = 1.0;
element.style.background = new THREE.Color( Math.random() * 0xffffff ).getStyle();
var object = new THREE.CSS3DObject( element );
object.position.x = xpos[i];
object.position.y = ypos[i];
object.position.z = zpos[i];
object.rotation.x = Math.PI/(i + 5);
object.rotation.y = Math.PI/(21 - 2 * i);
object.rotation.z = Math.PI/(3 * i + 25);
object.scale.x = i/12 + 0.5;
object.scale.y = 1/ (12 - i) + 0.5;
sceneCss.add( object );
var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 100, 100 );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.position.copy( object.position );
mesh.rotation.copy( object.rotation );
mesh.scale.copy( object.scale );
sceneGl.add( mesh );
}
//
var boxGeom = new THREE.CubeGeometry( 60, 60, 60 );
var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial(
{ color: 0x05009A, shading : THREE.FlatShading, side: THREE.FrontSide } );
var cube = new THREE.Mesh( boxGeom, cubeMaterial );
cube.position.copy( new THREE.Vector3(100, 75, 50) );
cube.rotation.copy( Math.PI/ 6 );
sceneGl.add( cube );
rendererCss = new THREE.CSS3DRenderer();
rendererCss.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
rendererCss.domElement.style.position = 'absolute';
rendererCss.domElement.style.top = 0;
rendererGl = new THREE.WebGLRenderer();
rendererGl.setClearColor( 0xf0f0f0 );
rendererGl.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
rendererGl.domElement.style.position = 'absolute';
rendererGl.domElement.style.zIndex = 1;
rendererGl.domElement.style.top = 0;
rendererCss.domElement.appendChild( rendererGl.domElement );
document.body.appendChild( rendererCss.domElement );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
controls.update();
rendererGl.render( sceneGl, camera );
rendererCss.render( sceneCss, camera );
}
</script>
</body>
</html>
这里有一个fiddle与代码。