有什么区别:
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] registerDefaults:
[NSDictionary dictionaryWithObjectAndKey:anObject, @"something"]];
和这个:
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:anObject forKey:@"something"];
不同之处在于,您注册的第一个代码片段默认为用户未对“属性”进行任何更改时将使用的代码片段。
因此,如果您想提供一个键名为“欢迎消息”的“属性”,您可以不让该属性返回 nil,而是插入一条默认消息“欢迎首次使用用户”,该消息将在没有消息时显示。财产的变化。
这将简化您的逻辑,因为您不需要编写if
测试以检查“属性”是否返回 nil,如果是这种情况,则发出另一条消息。
NSString *greeting = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] stringForKey:@"Greeting"];
if(greeting == nil) {
NSLog(@"Welcome first-time user!");
}
您发布的第二个代码片段用于将属性设置为另一个值。您将使用不同的设置方法(setString、setObject、setBoolean)来根据用户默认值中的程序状态设置值。
编辑-----根据评论中的要求进行更新。
第一种方法是将值注册为默认值,顾名思义。第一次使用某个键名访问该属性时,该值对于对象将为 nil,对于布尔值将为 false,对于数字为 0。如果程序中未设置值,然后执行一些“默认”操作(例如上面的示例),您可以为您的应用程序提供这些键的一些已预定义的值,而不是进行大量测试等。
放置 registerDefaults 的典型位置是 appDelegate 的初始化方法中。
然后,在程序中的某个位置,您可能想要设置这些字段的值,然后使用 setObject、setString、setBoolean...并使用 stringForKey、objectForKey...进行检索。
把它想象成这样
registerDefaults 是构造函数,您可以在其中为对象提供合理的值,否则您会得到一些我已经编写的默认值。然后,如果您想更改对象的属性,则不使用“构造函数”,而是使用 set/get 方法。
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