std::locale 构造函数在使用 MinGW 编译的程序中抛出异常

2023-12-08

此代码在 MSVC (2022) 中运行,并在 MinGW (x86_64-w64-mingw32 gcc-12.2.0) 中引发运行时错误:

#include <locale>
int main() 
{
    std::locale l("en_US.utf8");
}

错误是

terminate called after throwing an instance of 'std::runtime_error'
  what():  locale::facet::_S_create_c_locale name not valid

我尝试过许多不同的区域设置名称,包括"", "en_US", and "English"。它们都适用于 MSVC,但适用于 MinGW 则失败。唯一在 MinGW 中工作的是"C" and "POSIX" (no "C.utf8"或任何其他变体)。

是什么赋予了? MinGW 不是应该使用 MSVC 运行时吗?我怎样才能让它发挥作用?


Only "C" and "POSIX"GCC 和 libstdc++ 的 MinGW 端口支持语言环境。

实施std::locale::localelibstdc++ 对这两个语言环境名称进行了特殊处理。所有其他的都遵循特定于平台的实现之一,在 libstdc++ 源代码中称为“底层语言环境模型”。其中有几个,称为darwin, ieee_1003.1-2001, vxworks, dragonfly, gnu, newlib, 最后generic后者是一个后备,仅支持"C" locale.

generic是在Windows上配置GCC时选择的模型。因此,std::locale::locale不调用任何能够创建语言环境的平台函数。

可以通过修复 libstdc++ 或 MinGW 来修复此问题。 libstdc++ 可以引入直接与 MSVCRT 配合使用的新语言环境模型_create_locale和朋友。另一方面,MinGW 可以实现一个 shim,可以在本机 Windows 语言环境和 libstdc++ 支持的模型之一之间进行转换。

不幸的是,似乎没有办法在用户程序中解决这个问题。

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