我正在通过在 JApplet 中制作一个小游戏来学习 Java。
我的精灵动画遇到了一些问题。
这是代码:
this.sprite.setBounds(0,0,20,17);
this.sprite.setIcon(this.rangerDown);
for(int i = 0; i< 16;i++)
{
this.sprite.setBounds(this.sprite.getX(), this.sprite.getY()+1, 20, 17);
this.sprite.update(this.sprite.getGraphics());
try{
Thread.currentThread().sleep(100);
}catch(InterruptedException e){
}
}
它在动画过程中留下了一些闪烁。动画结束后,闪烁消失,但有点难看......我想我错过了一些步骤。
我使用这种方法是因为它目前可以提供更好的结果,但如果可能的话,我希望不使用 AWT,而是使用 Swing。
有什么想法可以消除闪烁吗?
谢谢阅读。
截屏(无法发布图片,抱歉)。
这不是影子。它是你的精灵的边界。它只是恰好是黑色的并且看起来像一个阴影。如果你改变精灵的移动量(比如 50 像素,而不仅仅是 1),你就会明白我的意思。
要解决这个问题,您需要做的是每次更新精灵位置时也绘制背景。尽管这可能会产生闪烁。
正确的方法是改变绘制对象的方式。您需要重写面板的paintComponent方法,然后在每次更新精灵的位置时调用repaint。
EDIT:
有关基本用法,请参阅此代码示例。注意:这不是使用线程编写动画的方式。我写这个是为了向您展示 PaintComponent 方法中的内容,并编写动画线程来向您展示您提到的“阴影”已经消失。线程中永远不要有非结束的运行循环:)
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("Test");
MyPanel c = new MyPanel();
f.getContentPane().add(c);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(350, 100);
f.setVisible(true);
}
}
class MyPanel extends JPanel {
int x = 0;
boolean toTheRight = true;
public MyPanel() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
x = (toTheRight)?x+5:x-5;
if (x>300)
toTheRight = false;
if (x<0)
toTheRight = true;
repaint();
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g.create();
g2.setPaint(Color.white);
g2.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g2.setPaint(Color.red);
g2.fillOval(x-2, 50, 4, 4);
}
}
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