- 我插入了一些子菜单作为主菜单的窗口项子菜单
- 我有一个从 NSObject 继承的对象实例(假设它的类名为 MenuController),并支持 2 个 NSMenuDelegate 方法:
– 菜单中的项目数量:
– 菜单:updateItem:atIndex:shouldCancel:
- 该实例作为蓝色对象添加到 NIB 中以便在运行时唤醒
- 将步骤 2-3 中的对象配置为子菜单的委托(步骤 1)
现在,我可以在运行时提供子菜单内容。
接下来,我执行以下操作:我可以添加新项目或从数组(包含菜单标题的 MenuController 内)中删除旧项目,该数组通过协议和委托映射到实际子菜单。
一切都很好。
除了一件事:我喜欢为动态菜单项分配快捷方式。
CMD-1、CMD-2、CMD-3 等
窗口 / MySubmenu / MyItem1 CMD-1, MyItem2 CMD-2, ...
因此,为了调用某些项目,我不想去 Window / MySubmenu / MyItem 通过鼠标单击它,我只想按一个快捷键,例如 CMD-3 来调用该项目。
好的,定期它会按预期工作。但是,通常,我无法通知主菜单有关嵌套子菜单的更改,除非打开 Window / MySubmenu 重新加载其内容。
重现问题的一种稳定方法 - 只需尝试删除某些项目并按分配给它的旧快捷方式,在创建新项目作为已删除的替换后 - 宾果游戏 - 在导航到 Window / MySubmenu 查看当前子菜单内容之前,快捷方式将不起作用。
我不知道如何强制主菜单重建其子菜单......
我尝试过: [[NSApp mainMenu] update] 和使用 NSNotificationCenter 发送 NSMenuDidAddItemNotification、NSMenuDidRemoveItemNotification、NSMenuDidChangeItemNotification 的游戏
我尝试出口到我的子菜单并显式调用更新方法 - 没有办法......
有时 AppKit 会调用我的委托方法 - 我发现,有时它不想调用任何东西。看起来像是随机策略。
如何确保在“某些调用”之后我的子菜单在内部数组修改后将处于实际状态?
要实现 1:1 映射,请在委托中实现以下 3 个方法:
- (BOOL)menu:(NSMenu *)menu
updateItem:(NSMenuItem *)item
atIndex:(NSInteger)index shouldCancel:(BOOL)shouldCancel
and
- (NSInteger)numberOfItemsInMenu:(NSMenu *)menu
and
- (void)menuNeedsUpdate:(NSMenu *)menu
{
if (!attachedMenu)
attachedMenu = menu;
if (!menu)
menu = attachedMenu;
NSInteger count = [self numberOfItemsInMenu:menu];
while ([menu numberOfItems] < count)
[menu insertItem:[[NSMenuItem new] autorelease] atIndex:0];
while ([menu numberOfItems] > count)
[menu removeItemAtIndex:0];
for (NSInteger index = 0; index < count; index++)
[self menu:menu updateItem:[menu itemAtIndex:index] atIndex:index shouldCancel:NO];
}
AttachedMenu - 是 NSMenu* 类型的内部变量
接下来,当您想强制刷新子菜单时,随时 - 只需调用
[self menuNeedsUpdate:nil];
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