为什么 std::make_unique 调用复制构造函数

2023-12-09

我想知道为什么 make_unique 调用复制构造函数但不调用默认构造函数。

Node()
{
    std::cout << "default";
}

~Node(){
    std::cout << " Delete";
}

Node(const Node& other ){
    std::cout << "copy";
}

int main(){
    Node<int,int,int,int> test1; //Calling default Cons
    std::unique_ptr<Node<int,int,int,int>> test2  = 
                               std::make_unique<Node<int,int,int,int>>(test1);//Nothing called

    Node<int,int,int,int> *test3 = test2.get();
    Node<int,int,int,int> test4 = Node<int,int,int,int>(*test3);// Calling copy Cons

    std::unique_ptr<Node<int,int,int,int>> test5 = 
                            std::make_unique<Node<int,int,int,int>(test4);//Calling copy Cons
}

例如上面显示的代码: 首先,我们创建 Node 对象 -> 调用默认构造函数。 然后我们将这个对象包装成智能指针对象 -> 不调用。

但是如果我们对 Node 对象进行深度复制 -> 调用复制构造函数 然后将复制包装到智能指针对象中->调用复制构造函数。

它以某种方式与新控制块的创建有关?


std::unique_ptr<Node<int,int,int,int>> test5 = 
   std::make_unique<Node<int,int,int,int>(test4);// You copy from test4

std::make_unique创建一个new指针。它不会重用现有的指针。 因此,由于 test4 已经存在,因此必须复制它。 test5 构建完成后,test4 仍然存在(因此无法移动),并且 test5 持有一个从 test4 复制的新对象。

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

为什么 std::make_unique 调用复制构造函数 的相关文章

  • 如何读取扩展文件属性/文件元数据

    因此 我按照教程使用 ASP net core 将文件 上传 到本地路径 这是代码 public IActionResult About IList
  • C++ 中本地类中的静态成员变量?

    我知道我们不能宣布static本地类中的成员变量 但其原因尚不清楚 那么请问有人可以解释一下吗 另外 为什么我们不能访问非static函数内部定义的变量 内部已经定义了局部类 直接在局部类成员函数中 在下面给出的代码中 int main i
  • 如何将 #ifdef DEBUG 添加到 Xcode?

    我的项目中有一些代码永远不应该在发布版本中使用 但在测试时很有用 我想做这样的事情 ifdef DEBUG Run my debugging only code endif 在 Xcode 4 中哪里添加 DEBUG 设置 我尝试将其放入
  • 如何修复此错误“GDI+ 中发生一般错误”?

    从默认名称打开图像并以默认名称保存 覆盖它 我需要从 Image Default jpg 制作图形 将其放在 picturebox1 image 上并在 picurebox1 上绘制一些图形 它有效 这不是我的问题 但我无法保存 pictu
  • 将内置类型转换为向量

    我的 TcpClient 类接受vector
  • 互斥体实现可以互换(独立于线程实现)

    所有互斥体实现最终都会调用相同的基本系统 硬件调用吗 这意味着它们可以互换吗 具体来说 如果我使用 gnu parallel算法 使用openmp 并且我想让他们称之为线程安全的类我可以使用boost mutex用于锁定 或者我必须编写自己
  • 单元测试一起运行时失败,单独运行时通过

    所以我的单元测试遇到了一些问题 我不能只是将它们复制并粘贴到这里 但我会尽力而为 问题似乎是 如果我一项一项地运行测试 一切都会按预期进行 但如果我告诉它一起运行测试 则 1 5 将通过 TestMethod public void Obj
  • 单击 form2 上的按钮触发 form 1 中的方法

    我对 Windows 窗体很陌生 我想知道是否可以通过单击表单 2 中的按钮来触发表单 1 中的方法 我的表格 1 有一个组合框 我的 Form 2 有一个 保存 按钮 我想要实现的是 当用户单击表单 2 中的 保存 时 我需要检查表单 1
  • Rx 中是否有与 Task.ContinueWith 运算符等效的操作?

    Rx 中是否有与 Task ContinueWith 运算符等效的操作 我正在将 Rx 与 Silverlight 一起使用 我正在使用 FromAsyncPattern 方法进行两个 Web 服务调用 并且我想这样做同步地 var o1
  • 在一个字节中存储 4 个不同的值

    我有一个任务要做 但我不知道从哪里开始 我不期待也绝对不想要代码中的答案 我想要一些关于该怎么做的指导 因为我感到有点失落 将变量打包和解包到一个字节中 您需要在一个字节中存储 4 个不同的值 这些值为 NAME RANGE BITS en
  • 使用 Moq 使用内部构造函数模拟类型

    我正在尝试模拟 Microsoft Sync Framework 中的一个类 它只有一个内部构造函数 当我尝试以下操作时 var fullEnumerationContextMock new Mock
  • 如何编写一个同时需要请求和响应Dtos的ServiceStack插件

    我需要提供本地化数据服务 所有本地化的响应 Dto 都共享相同的属性 IE 我定义了一个接口 ILocalizedDto 来标记那些 Dto 在请求端 有一个ILocalizedRequest对于需要本地化的请求 Using IPlugin
  • 等待线程完成

    private void button1 Click object sender EventArgs e for int i 0 i lt 15 i Thread nova new Thread Method nova Start list
  • .NET中的LinkedList是循环链表吗?

    我需要一个循环链表 所以我想知道是否LinkedList是循环链表吗 每当您想要移动列表中的 下一个 块时 以循环方式使用它的快速解决方案 current current Next current List First 电流在哪里Linke
  • 如何在按钮单击时模拟按键 - Unity

    我对 Unity 中的脚本编写非常陌生 我正在尝试创建一个按钮 一旦单击它就需要模拟按下 F 键 要拾取一个项目 这是我当前的代码 在编写此代码之前我浏览了所有统一论坛 但找不到任何有效的东西 Code using System Colle
  • 编译时“strlen()”有效吗?

    有时需要将字符串的长度与常量进行比较 例如 if line length gt 2 Do something 但我试图避免在代码中使用 魔法 常量 通常我使用这样的代码 if line length gt strlen Do somethi
  • 英特尔 Pin 与 C++14

    问题 我有一些关于在 C 14 或其他 C 版本中使用英特尔 Pin 的问题 使用较新版本从较旧的 C 编译代码很少会出现任何问题 但由于 Intel Pin 是操作指令级别的 如果我使用 C 11 或 C 14 编译它 是否会出现任何不良
  • memset 未填充数组

    u32 iterations 5 u32 ecx u32 malloc sizeof u32 iterations memset ecx 0xBAADF00D sizeof u32 iterations printf 8X n ecx 0
  • 如何将 Roslyn 语义模型返回的类型符号名称与 Mono.Cecil 返回的类型符号名称相匹配?

    我有以下代码 var paramDeclType m semanticModel GetTypeInfo paramDecl Type Type Where paramDeclType ToString returns System Col
  • 如何正确使用 std::condition_variable?

    我很困惑conditions variables以及如何 安全 使用它们 在我的应用程序中 我有一个创建 gui 线程的类 但是当 gui 是由 gui 线程构造时 主线程需要等待 情况与下面的函数相同 主线程创建互斥体 锁和conditi

随机推荐