我在看唐·克拉格斯顿的快速委托迷你库并注意到一个奇怪的语法技巧,其结构如下:
TemplateClass< void( int, int ) > Object;
看起来好像函数签名被用作模板实例声明的参数。
这项技术(其在 FastDelegate 中的存在显然是由乔迪·哈金斯 (Jody Hagins) 发明的)用于简化具有半任意数量的模板参数的模板实例的声明。
也就是说,它允许这样的事情:
// A template with one parameter
template<typename _T1>
struct Object1
{
_T1 m_member1;
};
// A template with two parameters
template<typename _T1, typename _T2>
struct Object2
{
_T1 m_member1;
_T2 m_member2;
};
// A forward declaration
template<typename _Signature>
struct Object;
// Some derived types using "function signature"-style template parameters
template<typename _Dummy, typename _T1>
struct Object<_Dummy(_T1)> : public Object1<_T1> {};
template<typename _Dummy, typename _T1, typename _T2>
struct Object<_Dummy(_T1, _T2)> : public Object2<_T1, _T2> {};
// A. "Vanilla" object declarations
Object1<int> IntObjectA;
Object2<int, char> IntCharObjectA;
// B. Nifty, but equivalent, object declarations
typedef void UnusedType;
Object< UnusedType(int) > IntObjectB;
Object< UnusedType(int, char) > IntCharObjectB;
// C. Even niftier, and still equivalent, object declarations
#define DeclareObject( ... ) Object< UnusedType( __VA_ARGS__ ) >
DeclareObject( int ) IntObjectC;
DeclareObject( int, char ) IntCharObjectC;
尽管确实有点黑客行为,但我发现这种对可变参数模板参数的欺骗性模拟相当令人兴奋。
这个技巧的真正要点似乎是我可以将诸如“Type1(Type2, Type3)”之类的文本结构作为参数传递给模板。所以这是我的问题:编译器到底如何解释这个结构?它是函数签名吗?或者,它只是一个带有括号的文本模式?如果是前者,那么这是否意味着就模板处理器而言,任何任意函数签名都是有效类型?
后续问题是,既然上面的代码示例是有效的代码,为什么 C++ 标准不允许您执行如下所示的操作,但该操作无法编译?
template<typename _T1>
struct Object
{
_T1 m_member1;
};
// Note the class identifier is also "Object"
template<typename _T1, typename _T2>
struct Object
{
_T1 m_member1;
_T2 m_member2;
};
Object<int> IntObject;
Object<int, char> IntCharObject;