我有一个 Sound 类,其中包含一个方法,在调用该方法时,使用 Clip 对象播放声音(在本例中,clip
).
public static void play() {
clip.stop(); // The purpose of the first three lines
clip.flush(); // is to restart the Clip object so it
clip.setFramePosition(0); // can be played multiple times.
clip.start();
}
Clip 对象的实例化发生在一个单独的静态方法中,该方法在此方法之前被调用,这就是上述方法可以声明为静态的原因。
另一个类实现KeyListener
包含以下代码:
public void keyPressed(KeyEvent e) {
Sound.play(); // Sound is the class that implements the previous method.
}
因此,我的代码应该播放与clip
每次按下一个键。但是,如果我快速且重复地按某个键,有时不会播放声音。一段时间后,这一点尤其明显(似乎每次按键后问题都会变得更糟)。
为什么会发生这种情况,我该如何避免这个问题?
我过去也遇到过同样的问题,对我有用的方法是在一行完成时添加一个行侦听器,然后将其关闭。
下面的代码是我使用的代码的精简版本:
music = AudioSystem.getClip();
AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(Sound.class.getResource("/sounds" + filename));
music.open(ais);
music.addLineListener(new LineListener(){
public void update(LineEvent e){
if(e.getType() == LineEvent.Type.STOP){
e.getLine().close();
}
}
});
music.start();
创建剪辑时,只需添加行监听器即可。当您使用播放功能重置剪辑时,它应该可以正常播放。我希望这对你有用!
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