在 swift Playground 中使用 NSTimer [重复]

2023-12-14

我想知道如何使用NSTimer在 Swift Playground 内。这个问题之前已经被问过,但没有一个答案真正回答了问题。

这是我的游乐场代码:

import Foundation

class MyClass {

    func startTimer() {
        NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector: "onTimer:", userInfo: nil, repeats: true)
    }

    func onTimer(timer:NSTimer!) {
        println("Timer here")
    }
}

var anInstance = MyClass()

anInstance.startTimer()

实例化NSTimer with scheduledTimerWithTimeInterval创建计时器and将其安排在当前运行循环上。

但方法onTimer从未被调用过。为什么?


首先,你的onTimer方法必须声明为@objc, or NSTimer找不到那个。

至于你的问题,是因为你还没有启动runloop。

要做到这一点,CFRunLoopRun()是我认为最简单的解决方案。

import Foundation

class MyClass {

    func startTimer() {
        NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector: "onTimer:", userInfo: nil, repeats: true)
    }

    @objc func onTimer(timer:NSTimer!) {
        println("Timer here")
    }
}

var anInstance = MyClass()

anInstance.startTimer()

CFRunLoopRun() // <-- HERE!

为了完整起见,正如@MartinR 在评论中提到的,您还可以使用XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely()

import Foundation
import XCPlayground
XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely()

class MyClass {

    func startTimer() {
        NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector: "onTimer:", userInfo: nil, repeats: true)
    }

    @objc func onTimer(timer:NSTimer!) {
        println("Timer here")
    }
}

var anInstance = MyClass()

anInstance.startTimer()

在这种情况下,Playground 仅运行时间轴中指定的秒数:

screenshot

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